數(shù)據(jù)可視化是將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可視化的圖形或圖表,以便用戶更好地理解和分析數(shù)據(jù)。良好的數(shù)據(jù)可視化設計可以幫助用戶更好地理解數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的模式和趨勢,支持更好的決策和行動。本文將介紹數(shù)據(jù)可視化設計的基本原則和實踐指南,幫助您設計出高效、易用、美觀的數(shù)據(jù)可視化。
一、基本原則
明確目標
在設計數(shù)據(jù)可視化之前,我們需要明確目標。數(shù)據(jù)可視化的目標可能是展示數(shù)據(jù)的總體趨勢、發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的異常或趨勢、比較不同數(shù)據(jù)集之間的差異或其他目標。明確目標可以幫助我們選擇合適的數(shù)據(jù)可視化類型和設計元素,以及確定數(shù)據(jù)的范圍和精度。
簡潔明了
數(shù)據(jù)可視化應該簡潔明了,避免過多的圖形和信息。過多的圖形和信息可能會混淆用戶的視線,使用戶難以理解數(shù)據(jù)。在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的圖形類型和顏色,避免過多的標簽和注釋,以及避免過度設計。
重點突出
在數(shù)據(jù)可視化中,我們需要突出重點,以便用戶更好地理解數(shù)據(jù)。重點可以是數(shù)據(jù)中的異常、趨勢或關鍵信息。我們可以通過顏色、大小、形狀、位置等方式突出重點,以便用戶更好地理解數(shù)據(jù)。
一致性
數(shù)據(jù)可視化的設計應該具有一致性,以便用戶更好地理解數(shù)據(jù)。一致性可以體現(xiàn)在圖形類型、顏色、字體、標簽等方面。一致性可以使用戶更容易理解數(shù)據(jù),減少學習成本和認知負擔。
交互性
數(shù)據(jù)可視化應該具有交互性,以便用戶更好地探索和分析數(shù)據(jù)。交互性可以包括放大、縮小、篩選、排序、聯(lián)動等功能。交互性可以使用戶更好地理解數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的模式和趨勢。
二、實踐指南
選擇合適的圖形類型
在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的圖形類型。常見的圖形類型包括柱狀圖、折線圖、散點圖、餅圖、雷達圖、地圖等。不同的圖形類型適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標。例如,柱狀圖適用于比較數(shù)據(jù)的大小和趨勢,折線圖適用于展示數(shù)據(jù)的趨勢和變化,餅圖適用于展示數(shù)據(jù)的占比和比例。
選擇合適的顏色
在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的顏色。顏色可以用于突出重點、區(qū)分不同的數(shù)據(jù)集、表示不同的情緒和情感等。不同的顏色適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標。例如,紅色可以表示警告和異常,綠色可以表示正常和良好,藍色可以表示冷靜和科技。
選擇合適的字體
在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的字體。字體可以用于標簽、注釋、標題等。不同的字體適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標。例如,Sans-serif字體適用于數(shù)字和數(shù)據(jù),Serif字體適用于正式和傳統(tǒng)場合,Handwriting字體適用于創(chuàng)意和藝術(shù)場合。
選擇合適的標簽和注釋
在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的標簽和注釋。標簽和注釋可以用于解釋數(shù)據(jù)、突出重點、標識數(shù)據(jù)集等。不同的標簽和注釋適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標。例如,數(shù)據(jù)標簽可以用于展示數(shù)據(jù)的具體值,趨勢標簽可以用于展示數(shù)據(jù)的趨勢和變化,注釋可以用于解釋數(shù)據(jù)的含義和背景。
選擇合適的布局和比例
在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的布局和比例。布局可以用于排列圖形和標簽,比例可以用于展示數(shù)據(jù)的大小和比例。不同的布局和比例適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標。例如,對稱布局可以用于展示對稱的數(shù)據(jù),不對稱布局可以用于展示不對稱的數(shù)據(jù),分段比例可以用于展示數(shù)據(jù)的分布和比例。
選擇合適的交互方式
在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的交互方式。交互方式可以包括放大、縮小、篩選、排序、聯(lián)動等功能。不同的交互方式適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標。例如,放大和縮小可以用于展示數(shù)據(jù)的細節(jié)和總體趨勢,篩選和排序可以用于展示數(shù)據(jù)的不同維度和排序方式,聯(lián)動可以用于展示數(shù)據(jù)的關聯(lián)和相互影響。
結(jié)語
數(shù)據(jù)可視化設計是數(shù)據(jù)分析和決策的重要工具。良好的數(shù)據(jù)可視化設計可以幫助用戶更好地理解數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的模式和趨勢,支持更好的決策和行動。在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要遵循基本原則,選擇合適的圖形類型、顏色、字體、標簽和注釋、布局和比例,以及交互方式。通過良好的數(shù)據(jù)可視化設計,我們可以更好地理解和分析數(shù)據(jù),支持更好的決策和行動。
今日分享這篇文章是藍藍設計的原創(chuàng)文章,未來將會持續(xù)在平臺上分享關于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯(lián)系。
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廣告品質(zhì)是指廣告在投放過程中的質(zhì)量和效果。提升廣告品質(zhì)可以提高廣告的點擊率、轉(zhuǎn)化率和ROI,從而獲得更好的廣告效果。本文將介紹如何快速提升廣告品質(zhì)。
一、優(yōu)化廣告創(chuàng)意
選擇合適的廣告類型
不同類型的廣告適用于不同的目標和受眾。例如,搜索廣告適用于有明確需求的用戶,展示廣告適用于品牌推廣和影響用戶意識。在選擇廣告類型時,我們需要根據(jù)目標和受眾選擇合適的廣告類型。
制作優(yōu)秀的廣告素材
廣告素材是廣告創(chuàng)意的核心。優(yōu)秀的廣告素材應該具有吸引力、清晰度和可讀性。我們可以通過使用高清晰度的圖片和視頻、選擇合適的顏色和字體、突出重點和特色等方式制作優(yōu)秀的廣告素材。
優(yōu)化廣告文案
廣告文案是廣告創(chuàng)意的重要組成部分。優(yōu)秀的廣告文案應該具有簡潔明了、突出重點和吸引人的特點。我們可以通過使用簡潔的語言、突出產(chǎn)品或服務的特點、強調(diào)用戶的需求等方式優(yōu)化廣告文案。
測試不同的廣告創(chuàng)意
在投放廣告之前,我們可以測試不同的廣告創(chuàng)意,以確定哪種創(chuàng)意最能吸引用戶的注意力和提高廣告品質(zhì)。測試可以包括A/B測試、多元測試等方式。
二、優(yōu)化廣告投放
選擇合適的廣告平臺
不同的廣告平臺適用于不同的目標和受眾。例如,搜索引擎廣告適用于有明確需求的用戶,社交媒體廣告適用于影響用戶意識和推廣品牌。在選擇廣告平臺時,我們需要根據(jù)目標和受眾選擇合適的廣告平臺。
選擇合適的廣告位置
廣告位置是影響廣告品質(zhì)的重要因素之一。不同的廣告位置適用于不同的廣告類型和目標。例如,搜索引擎廣告的頂部位置可以吸引用戶的注意力,社交媒體廣告的新聞流位置可以影響用戶的意識。在選擇廣告位置時,我們需要根據(jù)廣告類型和目標選擇合適的廣告位置。
優(yōu)化廣告投放時間
廣告投放時間是影響廣告品質(zhì)的重要因素之一。不同的廣告投放時間適用于不同的目標和受眾。例如,搜索引擎廣告的投放時間可以根據(jù)用戶的搜索習慣和需求進行優(yōu)化,社交媒體廣告的投放時間可以根據(jù)用戶的活躍時間和興趣進行優(yōu)化。在優(yōu)化廣告投放時間時,我們需要根據(jù)目標和受眾選擇合適的廣告投放時間。
優(yōu)化廣告投放地域
廣告投放地域是影響廣告品質(zhì)的重要因素之一。不同的廣告投放地域適用于不同的目標和受眾。例如,搜索引擎廣告的投放地域可以根據(jù)用戶的地理位置和
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藍藍設計( m.axecq.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數(shù)據(jù)可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網(wǎng)站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司
用戶體驗(User Experience,簡稱UX)是指用戶在使用產(chǎn)品或服務時的感受、情感、態(tài)度和行為。良好的用戶體驗可以提高用戶的滿意度和忠誠度,增加產(chǎn)品或服務的使用率和市場份額。因此,打造良好的用戶體驗對于企業(yè)的發(fā)展至關重要。本文將介紹如何打造良好的用戶體驗。
一、了解用戶需求
用戶需求是打造良好的用戶體驗的基礎。了解用戶需求需要進行用戶調(diào)研,包括定性和定量研究。定性研究可以通過深度訪談、焦點小組等方式獲取用戶的感受和態(tài)度;定量研究可以通過問卷調(diào)查、統(tǒng)計分析等方式獲取用戶的行為和偏好。通過用戶調(diào)研可以了解用戶的需求、痛點和期望,為產(chǎn)品或服務的設計提供依據(jù)。
二、設計易用的界面
界面設計是用戶體驗的重要組成部分。界面設計需要考慮用戶的認知和行為習慣,采用符合用戶習慣的設計語言和交互方式。界面設計需要簡潔、清晰、易用,避免過多的信息和復雜的操作流程。同時,界面設計需要考慮不同設備和屏幕尺寸的兼容性,保證在不同設備上都能提供一致的用戶體驗。
三、提供個性化服務
個性化服務可以提高用戶的滿意度和忠誠度。個性化服務包括基于用戶歷史行為和偏好的推薦服務、個性化設置和定制化服務等。通過個性化服務可以提高用戶的參與度和粘性,增加用戶對產(chǎn)品或服務的依賴度。
四、優(yōu)化產(chǎn)品或服務的性能
產(chǎn)品或服務的性能是用戶體驗的重要因素之一。優(yōu)化產(chǎn)品或服務的性能可以提高用戶的滿意度和使用體驗。優(yōu)化產(chǎn)品或服務的性能包括提高響應速度、優(yōu)化界面流暢度、減少錯誤提示和優(yōu)化系統(tǒng)穩(wěn)定性等。通過優(yōu)化產(chǎn)品或服務的性能可以提高用戶的使用效率和滿意度。
五、提供多渠道的服務支持
提供多渠道的服務支持可以提高用戶的滿意度和忠誠度。多渠道的服務支持包括在線客服、電話客服、郵件支持和社交媒體支持等。通過提供多渠道的服務支持可以提高用戶的滿意度和解決用戶的問題,增加用戶對產(chǎn)品或服務的信任度和依賴度。
六、持續(xù)優(yōu)化用戶體驗
持續(xù)優(yōu)化用戶體驗是打造良好用戶體驗的關鍵。持續(xù)優(yōu)化用戶體驗需要進行數(shù)據(jù)分析和用戶反饋收集,了解用戶的需求和反饋,及時調(diào)整產(chǎn)品或服務的設計和優(yōu)化方案。持續(xù)優(yōu)化用戶體驗需要建立完善的用戶反饋機制和數(shù)據(jù)分析體系,保證持續(xù)的用戶體驗優(yōu)化。
七、結(jié)語
打造良好的用戶體驗需要從用戶需求出發(fā),通過界面設計、個性化服務、性能優(yōu)化和服務支持等多個方面提高用戶的滿意度和忠誠度。持續(xù)優(yōu)化用戶體驗需要建立完善的用戶反饋機制和數(shù)據(jù)分析體系,保證持續(xù)的用戶體驗優(yōu)化。通過打造良好的用戶體驗可以提高產(chǎn)品或服務的使用率和市場份額,為企業(yè)的發(fā)展提供有力支撐。
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隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的產(chǎn)品和服務需要在不同的終端上提供相似的用戶體驗。端通用界面設計是指在不同的終端上提供相似的用戶界面和交互方式,以提高用戶的滿意度和體驗。本文將介紹端通用界面設計的法則和原則。
一、一致性
一致性是指在不同的終端上提供相似的用戶界面和交互方式。一致性可以通過統(tǒng)一的設計原則、顏色和字體、標簽和注釋等方式實現(xiàn)。一致性可以提高用戶的熟悉度和信任度,降低用戶的混亂和不安全感。
二、簡潔性
簡潔性是指在不同的終端上提供簡單、直觀和明了的用戶界面和交互方式。簡潔性可以通過簡單的界面設計、明確的操作流程和提示、簡化的功能和選項等方式實現(xiàn)。簡潔性可以提高用戶的易用性和可理解性,降低用戶的學習成本和錯誤率。
三、可擴展性
可擴展性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴展的用戶界面和交互方式。可擴展性可以通過豐富的功能和選項、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個性化等方式實現(xiàn)。可擴展性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗和滿意度。
四、可訪問性
可訪問性是指在不同的終端上提供易于訪問和使用的用戶界面和交互方式。可訪問性可以通過明確的反饋和提示、合理的反應時間和結(jié)果、準確的搜索和定位等方式實現(xiàn)。可訪問性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。
五、可維護性
可維護性是指在不同的終端上提供易于維護和更新的用戶界面和交互方式。可維護性可以通過清晰的信息架構(gòu)、明確的標簽和注釋、直觀的圖形和圖表等方式實現(xiàn)。可維護性可以提高產(chǎn)品的可靠性和穩(wěn)定性,降低維護和更新的成本和風險。
六、可擴展性
可擴展性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴展的用戶界面和交互方式。可擴展性可以通過豐富的功能和選項、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個性化等方式實現(xiàn)。可擴展性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗和滿意度。
七、可重復性
可重復性是指在不同的終端上提供可重復和可預測的用戶界面和交互方式。可重復性可以通過明確的操作流程和提示、合理的反應時間和結(jié)果、準確的搜索和定位等方式實現(xiàn)。可重復性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。
八、可訪問性
可訪問性是指在不同的終端上提供易于訪問和使用的用戶界面和交互方式。可訪問性可以通過明確的反饋和提示、合理的反應時間和結(jié)果、準確的搜索和定位等方式實現(xiàn)。可訪問性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。
九、可定制性
可定制性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴展的用戶界面和交互方式。可定制性可以通過豐富的功能和選項、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個性化等方式實現(xiàn)。可定制性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗和滿意度。
十、結(jié)論
界面設計法則是提高用戶滿意度和體驗的關鍵。一致性、簡潔性、可擴展性、可訪問性、可維護性、可擴展性、可重復性、可訪問性和可定制性是端通用界面設計的重要原則和要素。在設計端通用界面時,需要平衡不同原則和要素,以滿足不同用戶的需求和偏好。
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一、品牌色強化視覺感和曝光度
品牌色被運用到界面背景中較為頻繁,這也是提高品牌曝光度的有效形式,無論是初創(chuàng)產(chǎn)品還是成熟產(chǎn)品都會選擇。
通常出現(xiàn)在界面頂部區(qū)域較多,可以是單色、微漸變、流體漸變和極光風等,也可以結(jié)合一些圖形來增強空間感。在整體界面背景過度層面可以直接分割,也可以利用不透明度漸變自然過渡。
二、極光風配色打破單調(diào)畫面
極光風算是近些年最流行的設計趨勢之一了,相較于白底來說更能打破界面的單調(diào)感。被廣泛運用到界面背景中,在頂部區(qū)域最為常見。
由于高明度低飽和度的配色原理,使得視覺效果豐富多彩,但又不會顯得喧賓奪主。在強化界面視覺感的同時,也能很好地提高內(nèi)容的層次感。
三、動態(tài)流體漸變讓界面更靈動
流體漸變相較于普通漸變形式而言,靈動性和豐富度都會更高,呈現(xiàn)出來的效果也非常自然舒適。
結(jié)合動態(tài)形成的流體漸變效果更靈動,被運用到界面設計中也能提高關注度,也有產(chǎn)品會在按鈕設計中表達,視覺感都非常不錯。
四、插畫運用增強界面風格感
隨著設計師手繪插畫的能力不斷普及,在產(chǎn)品設計中也會經(jīng)常運用插畫來強化界面效果。由于插畫風格很多,也會使得界面設計更具風格化。
插畫本身的風格會影響產(chǎn)品的調(diào)性,在一些節(jié)慶主題、商業(yè)活動、風格差異化表達等方面結(jié)合插畫表達都比較適合。這也是插畫能力成為設計師技能標配的因素之一,不僅可以提高設計風格感,也能讓作品更有視覺亮點。
五、精美照片打造場景感
隨著用戶對感官體驗需求的升級,產(chǎn)品中配圖質(zhì)量要求也越來越高,精美的照片可以讓畫面質(zhì)量更高。
在一些定制化的界面場景中,也會經(jīng)常使用不同照片來打造場景感,比如旅游產(chǎn)品中就會利用照片增強代入感。真實的場景更能被用戶接受,提高用戶的參與度和積極性,照片帶來的視覺感也是非常強烈的。
大廠設計如何提高界面視覺亮點?我總結(jié)了10個方面!
六、3D 效果空間感更強
隨著 3D 運用逐步趨勢化,在產(chǎn)品中也經(jīng)常會出現(xiàn) 3D 元素的運用,以此來強化視覺感和空間感。3D 的表現(xiàn)除了在圖標設計上的運用之外,作為背景層視覺強化也十分常見,經(jīng)常會作為配圖出現(xiàn)在頂部區(qū)域的表達中。
如果建模上手比較難,也會有設計師以偽 3D 效果進行設計,視覺效果也非常到位。
七、IP 運用提高界面情感化
情感化設計可以拉近產(chǎn)品與用戶之間的距離,體現(xiàn)出產(chǎn)品的溫度,讓用戶感受到親和力。IP 設計作為品牌的延續(xù),不僅可以輔助品牌的傳播,也是提升情感化設計的有效形式。
IP 已被廣泛運用到界面設計中,在頂部區(qū)域、默認頭像、空狀態(tài)、視覺配圖、圖標設計等方面都可以進行設計融入。IP 設計可以有助于提高界面情感化,這個技能也逐步成為了設計師的技能標配。
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八、Banner 圖提高商業(yè)氛圍感
Banner 圖的存在是為了提高商品或者服務在產(chǎn)品中的商業(yè)轉(zhuǎn)化,特別是在具有電商屬性的產(chǎn)品中。不僅可以給商業(yè)活動帶來靈活的導流入口,也能強化界面的商業(yè)氛圍感。
Banner 圖在產(chǎn)品中的表現(xiàn)形式十分多樣,除了在視覺表現(xiàn)層面發(fā)揮以外,造型和展示形式也有眾多設計發(fā)揮的方向。
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九、形狀圖形增加背景層次感
當界面背景比較單調(diào)的時候,我們通常都會添加圖形進行強化,除了圖片以外,形狀圖形的運用設計感也是非常不錯的。
通過形狀圖形的設計強化,可以增加界面背景的層次感,也能通過強視覺提高用戶的關注度。圖形的選擇十分多樣化,幾何圖形或者局部圖形的選擇性都非常多,可以作為獨立畫面,也可以作為背景襯托而存在。
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十、功能屬性點綴畫面視覺感
除了以上提到的增強視覺亮點的方法以外,設計師也會探索更多表現(xiàn)形式,結(jié)合功能屬性、業(yè)務特點、品牌文化等等,發(fā)散的方向變得越來越多。
比如地圖軟件會以地圖圖形作為表現(xiàn)的形式,在主界面的頂部區(qū)域和個人中心的設計中,以地圖作為背景來點綴畫面視覺感。從產(chǎn)品的功能或者業(yè)務等層面入手,也是強化界面視覺亮點的有效形式。
作者:黑馬青年
來源:優(yōu)設
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底部彈出框控件,在移動端設備上呈現(xiàn)出來的時候,對于設計師而言,是一個不小的挑戰(zhàn)。在小屏幕上設計這類控件,需要做合理的取舍。
底部彈出框是一種部分覆蓋式的控件,特別適合移動端設備,它適合呈現(xiàn)臨時但是重要的信息。
定義:底部彈出控件,或者說底部彈出框/表單,是固定在屏幕底部邊緣的控件,它提供貼合上下文環(huán)境的詳細信息,或者疊加于頁面之上的交互。
底部彈出框是一種漸進式的信息呈現(xiàn)方式,它們通常由用戶交互觸發(fā),提供額外的詳細信息,它們通常會遮蓋掉部分屏幕內(nèi)容,因此不適合顯示始終都很重要的信息。
另一方面,它適合用來呈現(xiàn)額外的信息,對上下文環(huán)境進行控制,或者兼顧兩者。底部彈出框的優(yōu)點在于,它無需跳轉(zhuǎn)到新的單獨頁面,讓用戶停留在當前環(huán)境下進行交互,用戶不會失去交互和獲取信息的語境。
底部彈出框和其他的彈出框控件類似,然而和其他的彈出框相比,他保留了更強的信息可見性,因此用戶在和底部彈出框呈現(xiàn)的信息進行交互的時候,可能需要參考背景里的基礎信息,而兩者的呼應也更加貼合用戶當下的需求。
使用底部彈出框的一個常見的理由是,它們提高了移動端設備上用戶的交互可觸達性(也就是大家常說的,用戶更容易點擊到屏幕底部的內(nèi)容和控件)。不幸的是,在實際的測試當中,由于用戶握持移動端設備的方式不同(單手、雙手以及握持位置上下差異),屏幕底部目前也不一定是最容易觸達的區(qū)域(屏幕中間一般才是用戶最容易點擊到的位置)。
模態(tài)和非模態(tài)底部彈出框
位于底部的彈出框可以是模態(tài)的,也可以是非模態(tài)的。
和經(jīng)典的模態(tài)控件設計類似,底部彈出框可以迫使用戶在采取其他交互之前,強制和底部彈出框交互,點擊其中的控件或者關閉它。即使背景的內(nèi)容可見,彈出框依然會阻止用戶與之進行交互。通常,在底部彈出框出現(xiàn)的時候,通常背景內(nèi)容會被半透明的疊加層蓋住,作為背景內(nèi)容「不可交互」的視覺標識。
高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設計指南
網(wǎng)絡管理工具 UniFi 的彈出框設計,當用戶的手機未能正確連接到網(wǎng)絡上的時候,會彈出一個底部表單,背景內(nèi)容通常顯示的是一些可供識別的基本界面細節(jié),以及頁面骨架布局。用戶需要解決網(wǎng)絡問題,才能接入網(wǎng)絡顯示背景的內(nèi)容,因此這一交互是合理的。
非模態(tài)的底部彈出框則不同,它們位于頁面的底部,用戶可以和背景內(nèi)容進行交互,也能和彈出內(nèi)容交互。這個時候的底部彈出框控件適合呈現(xiàn)此時背景內(nèi)容相關的詳細信息。
高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設計指南
在 Google 地圖的 APP 當中,非模態(tài)的底部彈出框會顯示和當前選中地理區(qū)域相關的導航操作、圖片信息,同時,用戶可以和背景中的地圖進行交互,詳細了解大致的環(huán)境信息。
有一些底部彈出框是可以展開的。用戶可以通過點擊或者上滑彈出框,將其擴展為全屏模式(有時候是接近全屏)。通常,底部彈出框在最小化模式下,開始為非模態(tài),展開后變?yōu)槟B(tài)。
高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設計指南
Apple 播客:底部彈出框可以顯示當前播放內(nèi)容的相關信息(左),可以點擊或者拖動它至完整全屏尺寸,而點擊或者向下滑動頂部的把手控件,則可以將其縮小折疊起來。
底部彈出框的可用性指南
在我們的研究當中,我們觀察到用戶在使用底部彈出框的時候,遭遇的困難和使用別的彈出框的時候是類似的,這些通常是由以下原因造成的:
缺少明確的關閉底部彈出框的指引
多個底部彈出框界面疊加在一起
底層相關的背景內(nèi)容被模糊了
下面我們針對性地來解決一下這些問題。
允許使用「返回」按鈕來關閉底部彈出框
底部彈出框所存在的一個常見問題,就是它看起來像是一個普通的界面控件,尤其當他們擴展為全屏的時候,一部分用戶可能還沒意識到他們所處的界面,其實是擴展后的底部彈出框控件,而它通常是不遵循通常的交互邏輯的。用戶這個時候可能希望使用「后退」手勢或者按鈕來進行交互,但是用戶這個時候點擊可能是不會得到預期中的反饋。
因此,在用戶歷程當中,當頁面當中出現(xiàn)底部彈出框控件的時候,整個流程的交互模式可能會因此被破壞。但是,如果讓底部彈出框控件支持「后退」的按鈕和手勢,則可以規(guī)避這一問題,讓用戶無縫回到上一界面。
在控件中包含「關閉」按鈕
盡管絕大多數(shù)的底部彈出框可以通過向下滑動,或者點擊頂部手柄來關閉,但是這個組件本身就很容易被忽略。此外,還有一部分用戶壓根就不知道這個功能。而且,垂直滑動關閉本身就具備某種模糊性,在交互過程中,用戶可能會關閉面板,也可能不小心打開通知欄,或者打開手機的控制中心等。
Pocket 的底部彈出框控件非常高,需要向下滑動才能關閉,而因為控件的手柄位置在操作的時候很容易打開手機的通知欄或控制中心。即使用戶從正確的位置觸發(fā)關閉控件的手柄,也可能需要多次嘗試才能真正關閉這一面板。這種靈活性挑戰(zhàn)對于操作精度要求過高,對于多數(shù)用戶而言都是挑戰(zhàn)。
為了確保用戶可以快速關閉底部彈出框控件,最好在控件內(nèi)添加常見的「關閉」按鈕,或者「X」按鈕。我們建議將這個按鈕放置在在底部彈出框的右上方之類的位置,使用這一按鈕的另外一個好處是方便有視力障礙的用戶,使用屏幕閱讀器來關閉它。
高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設計指南
蘋果的備忘錄當中的底部彈出框控件,就使用了「X」按鈕來方便用戶關閉它。
不要將多個底部彈出框堆疊起來
當 APP 內(nèi)將多個彈出框堆疊起來的時候,最大的麻煩就出現(xiàn)了。
當多個底部彈出框堆疊在一起的時候,用戶不可避免會開始迷惑自己到底處于流程的哪個位置,并且可能還需要了解到底哪個是第一個彈出框,而哪個是最后一個。就像下面的案例。
我們強烈建議不要使用底部彈出框控件來替代用戶流程中應有的頁面。底部彈出框是一個臨時的 UI 控件,它并不是穩(wěn)定的位置,它的存在旨在打斷用戶流程,告知用戶重要的信息和重要的操作,它本身并不是帶來愉悅感的「快樂路徑」。
高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設計指南
沃爾瑪?shù)?APP 當中,產(chǎn)品詳情頁是用底部彈出框控件來承載的,而非單獨的頁面,而其中任何一個鏈接都會觸發(fā)另外一個底部彈出框,比如用戶評價。而用戶想要關閉退出則需要一層一層關閉。而頂上的返回和關閉按鈕兩者也同樣可能會讓人迷惑,有時候是后退,有時候是直接關閉彈出框,交互過程中可能會超出用戶原有的預期。
使用底部彈出框承載簡短交互
最后,當用戶可能會花費大量的時間查看底部彈出框所承載的信息時,我們建議不要使用底部彈出框來承載這類信息。它本質(zhì)上是一個瞬間狀態(tài)下的 UI 控件,快速交互是它存在的意義,而非承載復雜的內(nèi)容。
高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設計指南
這個名為 Soundbrenner 的 APP 會在頁面「1」 的 Learn 中打開「2」中的音樂教學列表,選擇特定課程時,會以底部彈出框的方式打開詳細課程信息,隨后,向下滾動「3」的時候,會意外將用戶帶回主頁「4」。這個 APP 的問題和之前沃爾瑪?shù)那闆r類似,存在多個底部彈出框交疊的問題。
總結(jié)
底部彈出框控件在 UI 設計當中其實比較常見,它需要在保持上下文環(huán)境的情況下,提供額外的關鍵交互和信息說明,但是它不應該承載復雜的交互和過多的內(nèi)容。
作者:陳子木
來源:優(yōu)設
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一、什么是彈窗?
彈窗是在保留當前頁面狀態(tài)的情況下,告知用戶并承載相關操作。
思考:彈窗里面哪些構(gòu)成原件可以根據(jù)業(yè)務屬性可以有可以沒有呢?
答案:標題區(qū)和操作區(qū)。
二、彈窗的規(guī)范如何定義?
1、定義彈窗的大小規(guī)范
彈窗的的大小有兩種定義方式。一種是固定大小,一種是自定義大小。需要根據(jù)自己的業(yè)務場景二選一。
彈窗寬度一般定義為三種。分別為560px,720px,960px,都是8的倍數(shù)方便記憶。尺寸并不是定死的,可以根據(jù)自身業(yè)務場景調(diào)節(jié)。
彈框固定高度會有一個最小高度200px,一個最大高度560px。在其之間的高度是由內(nèi)容區(qū)的內(nèi)容決定,超過最大高度560px時出滾動條。
彈窗自定義高度,只定義最大高度,隨著頁面拉升縮小,彈窗邊距不變。
2、定義彈窗內(nèi)容規(guī)范
定義:標題欄操作欄高度,內(nèi)容區(qū)邊距。
3、彈窗類型
彈框類型是根據(jù)使用場景區(qū)分提示彈窗,自定義彈窗兩種
彈窗優(yōu)點:沒有跳出父級頁面,彈窗任務完成后仍然會留在父頁面進行操作,減少用戶操作中步驟體感
彈窗缺點:信息承載量少,信息內(nèi)容過多的時候會出現(xiàn)上下左右滾動條,彈窗會降低用戶操作效率
三、彈窗使用規(guī)則是什么?
1、不超過兩種操作選項
假如承載的操作項比較多,建議新跳轉(zhuǎn)一個落地頁。
2、多步驟操作,選擇用頁面承載
3、盡量避免彈窗疊彈窗
第一個彈窗的內(nèi)容考慮用頁面承載或者第二個彈窗是否可以用氣泡或者下拉來承載。
假設一定要疊,二級彈窗的復雜度要低于一級彈窗,滿足形式上的平衡,遵循從大到小的邏輯或者是覆蓋上級,完成任務后點“返回”返回。
四、什么是抽屜?和彈窗相比優(yōu)缺點是什么?
抽屜是信息承載量和頁面比肩,又兼具彈窗的優(yōu)點。
作者:鯤sky
來源:站酷
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一、什么是表單頁
1.1表單頁滿足的核心場景
1、采集/錄入數(shù)據(jù)信息。2、編輯數(shù)據(jù)信息。3、特殊的條件設置。后臺產(chǎn)品的本質(zhì)是針對數(shù)據(jù)的增、刪、改、查。而增、改、查都可以用表單完成。
1.2常見的應用場景
OA系統(tǒng)里面的請假申請,報銷申請,錄入員工,新建會議。教育類的創(chuàng)建課程。HRM系統(tǒng)里面發(fā)布職位以及物聯(lián)網(wǎng)管理系統(tǒng)新建設備等等。
二、表單頁設計原則
2.1明確
用戶快速定位重要信息和目標選項同時文案和組件能夠準確傳達相應含義
2.2高效
整體表單排布有合理的交互形式;科學的信息布局和組織形式;盡可能“少操作一步”用戶在面對50和表單和500個表單的心理壓力是不一樣的。
2.3安全
操作前:提示和防錯。
操作中:實時反饋與糾錯
操作后:合理的保存、清空、取消、撤銷機制。
三、表單的構(gòu)成
表單通常由表單標簽、表單域、提示提示、操作按鈕四部分構(gòu)成。
3.1表單標簽
左標簽
優(yōu)點:表意明確,節(jié)約縱向空間,多用于web端
缺點:不太適用于移動端等狹長空間
頂標簽
優(yōu)點:對齊舒適,節(jié)約橫向空間,多用于移動端及英文場景下。
缺點:縱向空間利用率不高
行內(nèi)標簽
優(yōu)點:最節(jié)省空間,多用于注冊登錄
缺點:輸入狀態(tài)標簽消失,用戶陷入迷茫
左對齊標簽
視線從標簽移動到表單域時間為500ms,這比右對齊標簽所用的時間長的多,所以更適合閱讀,用于詳情的陳列。
特點:閱讀效率高,操作效率較低;
右對齊標簽
視覺動線參差不齊,不適合高效閱讀,但適合高效操作,更適合表單填寫。
特點:閱讀效率不高,標簽指向明確,操作效率高
3.2表單域
如何定義輸入框/選擇框大小?
步驟一:根據(jù)業(yè)務已經(jīng)有的字段長度定義4-5種寬度規(guī)范,建議寬度可以是8或者是40的倍數(shù)。
步驟二:根據(jù)你要搭建的表單,選用合適的規(guī)范,長度與輸入預期成正比。有人會說排出來的表單左邊沒對齊,右邊也沒對齊,其實這就是B端產(chǎn)品特征那就是是好用大于好看,就要給用戶一種心智那就是給你的這個長度那就是要輸入一個這么長的內(nèi)容。
3.3提示信息
避免“正確的廢話”:給不到用戶任何的幫助還增加了用戶的閱讀成本。
提示信息用哪種展示方式?
3.4操作按鈕
按鈕常見位置:一般出現(xiàn)在頁面頂部、跟隨表單里的內(nèi)容、表單內(nèi)容底部、頁面底部。
按鈕閱讀順序:按鈕出現(xiàn)頁面右上角或右下角時,閱讀順序是從右往左,這符合pc端操作習慣以及人閱讀習慣。按鈕跟隨表單內(nèi)容或在表單內(nèi)容底部時,閱讀順序為從左往右,這符合人的填寫順序從上往下,從左往右。
底部按鈕右對齊:一般用在彈框,因為彈框頁面比較小,右對齊比較符合操作習慣。
底部按鈕居中:一般用在頁面中,因為右下角操作距離會有點遠,所以表單用頁面承載的話按鈕建議居中。
3.5字體和間距規(guī)范
表單中字體全部統(tǒng)一采用14px。表單上下間距一般有三種,1.內(nèi)容與內(nèi)容間距為24px。2.內(nèi)容與說明文案間距為4px。3.內(nèi)容與子內(nèi)容間距以及及子內(nèi)容之間的間距為8px。
四、表單交互
表單交互方式有四種。1.原位編輯;2.氣泡卡片;3.彈窗/抽屜;4.頁面跳轉(zhuǎn)。
原位編輯
編輯內(nèi)容即為展示內(nèi)容,容量低于5個時使用。
氣泡卡片
設置項與看板內(nèi)容緊密相關時使用氣泡卡片,建議設置項低于5個。
彈窗/抽屜
設置項與看板內(nèi)容可以有關聯(lián)也不可以沒有,大于三個以上的錄入項使用。
如果錄入項較多,用彈框承載出現(xiàn)翻頁的情況下可考慮使用抽屜。
頁面跳轉(zhuǎn)如果容量超出了彈框/抽屜的承載量并且錄入項與看板沒有那么強的關聯(lián)性可采用頁面跳轉(zhuǎn)的方式。
五、頁面布局
頁面布局方式有四種。1.分組;2.錨點定位;3.標簽頁;4.分步驟
5.1分組
5.1.1標題分組
設置項超過7個;彼此間的關聯(lián)性較弱且可以分類去歸納
5.1.2卡片分組有多個設置項,多個分類;彼此之間的關聯(lián)性更弱,分類明確
5.2錨點定位
有多個分類的情況可通過錨點定位迅速找到相關信息
5.3標簽頁
彼此之間沒有特定的相關性,可以獨立設置。每個設置包含了多個錄入項且使用了標題分組。
小結(jié)當錄入項少于7個時使用基礎布局;當錄入項在7-15個時可采用標題分組,卡片分組、錨點定位布局;當錄入項大于15個時需采用標簽頁布局。
5.4分步驟
利用步驟條將大型,復雜任務拆解為多個部分,并按照相關性分組。
建議3種分組依據(jù)1.采用必填項劃分,把必填的選項分在一起;2.采用相關性劃分;3.以操作成本劃分。把好填的簡單的表單放在前面,復雜的放在后面。
六、提升表單易用性
提升表單易用性方式有5種。1.信息降噪;2.清晰易讀;3.高效智能;4.防錯糾錯;5.所見即所得
6.1信息降噪
場景一:當表單中大多數(shù)都是必填只有極少數(shù)非必填時
場景二:表單項非必填項比較多,可將低頻的非必填項收起
6.2視覺清晰
場景一:盡量采用單列布局,視覺動線流暢,不容易遺漏信息;按enter鍵換行。
場景二:如果出于業(yè)務方需要,必須在橫向添加內(nèi)容,那最好有一定的分組依據(jù)。但這樣就不應該出現(xiàn)豎向分組,以免遺漏信息。
6.3高效智能
6.3.1根據(jù)上下文信息可以自動獲取的,無需用戶再次填寫。
例如根據(jù)手機號帶出用戶姓名;根據(jù)地址帶出郵政編碼;根據(jù)身份信息帶出生日。
6.3.2提供合適的“默認項”。
例如根據(jù)行業(yè)現(xiàn)狀提供常規(guī)的比例分配;根據(jù)定位把地區(qū)做默認的填充。
6.3.3提供搜索、聯(lián)想,自動顯示匹配的信息
用戶在進行輸入等操作時可以提供智能輔助,例如表單填寫時對需要錄入信息的區(qū)域提供輔助提示,通過自動補全或聯(lián)想詞來幫助用戶快速錄入信息,在保持用戶的操作自由度的情況下提效。
6.3.4 OCR識別文件內(nèi)容
對于一些標準證件信息的錄入,可以通過OCR識別文件內(nèi)容。當用戶上傳圖片后,運用圖像識別技術(shù)提取關鍵信息并自動填入結(jié)果。
6.4防錯糾錯
6.4.1對于長數(shù)字,四位一空格,用來分段
例如輸入銀行卡號;充值場景下輸入手機號等
6.4.2為用戶封閉不正確道路
將超出時間選擇范圍的日期置灰。電話號、身份證錄入時只允許輸入數(shù)字同時設置字數(shù)上限。
6.4.3告訴用戶哪里錯了,而非簡單粗暴的錯誤提示
6.5所見即所得
表單頁對填寫的物料內(nèi)容進行映射,展示真實效果預覽,降低用戶心理的不確定性。適合對移動端、小程序、H5頁面的設置。
七、體驗衡量指標
體驗衡量指標有4種。1.任務完成率;2.任務完成時長;3.必填項目數(shù);4.易用度評分
7.1任務完成率
7.2任務完成時長
7.3必填項目數(shù)
結(jié)合業(yè)務場景給出最適合的必填項設定,提高用戶填寫效率。
7.4易用度評分(用戶完成某項任務的難易程度)
易用度可通過調(diào)研問卷和評分量表獲取。
作者:鯤sky
來源:站酷
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作者:大啵少女
鏈接:https://www.zhihu.com/question/454091157/answer/1850120473
來源:知乎
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。
一、了解自己
1.我有什么優(yōu)勢:第一步一定是了解自己的優(yōu)勢,哪怕是一點技能或見識,要把優(yōu)勢變成更優(yōu)勢,一定要突出自己的優(yōu)勢,掩蓋劣勢。
2.我想要什么:這就是目標,例如3年內(nèi)我想成為專家,要升到P8,又或者3年內(nèi)我要成為管理者。把這些都一一記錄下來,逐一去做分析怎樣才可以達到目的。
3.我要怎么做:接下來就是要規(guī)劃自己。短可以計劃三五天,長則可以一兩年,把自己的計劃寫下來。然后按著 STAR 原則:Situation(情景),Task(任務),Action(行動),Result (結(jié)果)去執(zhí)行。
二、了解行業(yè)趨勢同樣是設計師,一個在短視頻行業(yè),一個在傳統(tǒng)行業(yè),最簡單的來說,收入差距就可想而知了。比如現(xiàn)在很多大廠已經(jīng)沒有純 UI 崗位了,你這個時候還義無反顧的深耕純 UI,那最后就會面臨失業(yè)的風險。
三、打造個人 IP設計師都是獨一無二的,如果要問打造個人 IP 最佳開始時間,就是現(xiàn)在。
這個是很重要的,尤其是在高級崗位以后,你要在細分行業(yè)有一定的影響力,他是可以給你簡歷加很多分的。打造 IP 的行動項有很多,比如定期各大設計網(wǎng)站發(fā)表作品集、在信息類網(wǎng)站上發(fā)表自己的文章等等… 當然了,這個是需要長期堅持的才有明顯收益的。你可以給自己制定一些獎勵計劃,激勵自己堅持輸出。或者找一些志同道合的設計師一起互相督促,去找那些比你厲害的人,慢慢超過他們。 行業(yè)內(nèi)深耕,不要蜻蜓點水:有的設計師覺得設計不分行業(yè),只要另外一個行業(yè)給的薪資足夠,就義無反顧的換行業(yè)。這樣長期下來,你在每個行業(yè)都只是蜻蜓點水,做不到足夠深入的了解行業(yè)相關知識,很難在一個高級職位上立住腳。只有充分具備了某個行業(yè)相關的知識背景,才能勝任更高級的職位,而不只是做一個只懂表面的設計師。四、提升自己
交互能力:不必多說,交互能力的重要性大家也都知道了。隨著行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在很多公司的 UI 崗已經(jīng)不是單純的 UI 崗了,更多的是一種多元化的職位,交互能力是必不可缺的一種能力。
眼界:對于設計師來說,眼界決定高度,眼界低是做不出好設計的。想要提升設計能力,首先提高自己的眼界。多看、多看、多看……
審美能力:這個也是設計師的基本功,你要能看出別人作品的好與壞。練習方法就是多看多思考,多去參加一些設計展。
視覺表現(xiàn)力:創(chuàng)意、軟件技能:作為設計師,視覺表現(xiàn)力是最基礎的,也是最重要的。這里我把它分為兩個方面:創(chuàng)意和軟件技能。創(chuàng)意:設計重在想法和創(chuàng)意,且要不斷的通過學習去給自己的大腦輸入靈感。讓大腦一直處于活躍狀態(tài);軟件技能:一切的設計實現(xiàn)都要由軟件來實現(xiàn)。在自己時間允許的情況下,多學習一些軟件技能,現(xiàn)在軟件更新非常之快,前些年還用 PS / AI 來做界面呢,現(xiàn)在你還會用嗎?
產(chǎn)品把控力產(chǎn)品:一是對設計方案的設計把控,保證設計效果做到最好;二是對設計進度的把控,按時把控設計方案的上線;三是對實際開發(fā)結(jié)果的把控,保證上線后的設計還原度最大化。
溝通演講能力:設計師有一個好的溝通能力可以讓團隊更好的運作,提升工作效率。好的演講能力體現(xiàn)在設計評審的討論時,能夠更好的 hold 場面,讓整個溝通更加順暢。
管理能力:對內(nèi)-設計團隊的管理、人員的分工、任務分配、發(fā)展部門內(nèi)學習氛圍、與團隊人員溝通等等;對外-與其他部門的溝通協(xié)作、工作銜接,保證整個業(yè)務線的工作有條不紊的進行。
調(diào)研能力:調(diào)研能力可以考驗人的信息搜索、整理、分析的能力。他可以在設計前期找到設計的切入點,在設計中期提供有力的理論觀點。同時調(diào)研結(jié)果也可以作為評判自己產(chǎn)品評分的一個標準。如果沒做過設計調(diào)研的話,前期可以去看一些大神做的完整的調(diào)研報告,分析他們的邏輯、寫作手法等,需要多看多分析。
規(guī)范意識:近些年大家對規(guī)范意識都有了明顯的提升,規(guī)范可以提升工作效率以及降低溝通成本,同時也可以避免一些低級錯誤。如果你在團隊中沒有團隊意識的話,工作就會很吃力。
學習能力:畢業(yè)后,提升能力有兩個方面:從項目中學習和自學。從項目中學習:每次做完項目及時做設計復盤,把從項目中學到的知識再熟悉一遍,做好知識沉淀;走過的坑再溫習一遍,避免之后再犯;自學:這部分做的好與不好,幾年后的差距是非常之大的,每個人的工作時間基本是差不多的,區(qū)別大的就是業(yè)余時間。最怕的就是比你厲害的人比你還努力。
知識沉淀:俗話說好記性不如爛筆頭。你有沒有看到一個好的東西趕緊保存下來的習慣,但是從來也不看?這是大部分人的通病,覺得我保存了就是我學到了。知識沉淀指的是通過自己的整理,不斷對項目進行復盤,把自己真正需要的東西保存下來,用的時候可以即時拿出來查閱。找到自己的職業(yè)定位,想清楚自己要往哪個方向發(fā)展,不斷的學習技能點就對了,加油吧,設計人!
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讓用戶輸密碼的正確姿勢!簡化密碼設計的三個小秘籍
2023-06-28 15:50北京北京蘭亭妙微科技有限公司官方帳號
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和數(shù)字化時代的來臨,密碼的重要性不言而喻。然而,很多人在設計密碼時往往面臨記憶難題和安全性問題。為了幫助用戶設計更簡化且安全的密碼,本文將介紹三個小秘籍。
一、使用密碼管理工具
密碼管理工具是一種方便且安全的方式來管理和存儲密碼。它們通常提供加密的存儲空間,可以儲存各種賬戶的用戶名和密碼。用戶只需記住一個主密碼,就能夠訪問和管理所有其他密碼。這樣,用戶可以選擇更復雜、更安全的密碼,而不必擔心記憶的問題。此外,密碼管理工具通常還提供自動生成密碼的功能,確保密碼的隨機性和安全性。一些常見的密碼管理工具包括LastPass、1Password和Keepass等。
二、使用短語或句子作為密碼
傳統(tǒng)的密碼通常由字符、數(shù)字和特殊符號組成,很難記憶且容易被猜測。相比之下,使用短語或句子作為密碼可以更容易記住且更安全。選擇一個有意義的短語或句子,并將其轉(zhuǎn)化為密碼。例如,"ILoveToTravelTheWorld!",這個短語可以轉(zhuǎn)化為密碼"Ilv2ttw!"。這樣的密碼不僅容易記憶,而且由于包含了大小寫字母、數(shù)字和特殊符號,具備了一定的安全性。
三、使用多因素身份驗證
多因素身份驗證是一種提高賬戶安全性的重要方式。除了使用密碼外,多因素身份驗證要求用戶提供第二個驗證因素,如手機驗證碼、指紋識別或硬件安全密鑰等。這樣,即使密碼被泄露,黑客也無法輕易訪問賬戶。許多在線服務提供了多因素身份驗證選項,用戶應該積極開啟并使用這個功能。
綜上所述,設計簡化且安全的密碼并不是一件困難的事情。通過使用密碼管理工具、使用短語或句子作為密碼以及使用多因素身份驗證,用戶可以更好地保護自己的賬戶安全。重要的是,用戶應該時刻保持警惕,定期更換密碼,并避免在多個賬戶中使用相同的密碼,以確保個人信息的安全。
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