藍藍設計的小編
當設計師遇到客戶改稿總是搞不定,怎么解決?
不要就事論事,只討論視覺。
解決問題要
上升到高層次去探尋問題、
1視覺美化設計(美學和常識經驗)
2交互布局
(頁面布局聯接跳轉設計,導航設計,信息層級設計,分場景、分角色設計、分任務設計,進行動效、縮減、隱藏、附加、組織)
3設計策劃(設計思路、場景思維:講一個故事)
4產品定位(功能定位、品牌調性定位)
5用戶生態(客戶角色定位、情感聯接、用戶參與)
6產品生態(競品、環境)
7商業模式(營銷策略)
8大數據分析平臺(數據思維:利用數據分析平臺、快速了解自身、競品以及行業發展趨勢、線上客戶行為、)
9協同參與,多溝通
10 其它 定期的評審和規范文檔、輕量化測試、問卷工具、微趨勢自動分析工具、用戶畫像標簽
講出一個好軟件的評價指標,以評價理論體系支撐設計
1功能 完備性 有效性 操作性
2界面 交互流暢 架構合理 視覺簡潔 信息易讀
3時延 啟動時延 典型操作時延 速率
4功耗 電量消耗 cpu占用 內存占用
5內容 內容數量 質量、更新
6情感 需求滿足 美觀性 愉悅性
周周
先撇開用戶興趣和碎片時間的爭論,我們來聊聊較長的內容在網頁設計中應當注意的問題吧。對于網站和APP而言,長內容,或者說長文,可能是內容策略中最有價值的一個組成部分(前提是它并不是無聊內容的堆砌)。用戶喜歡好故事,而長內容所提供的沉浸式的閱讀感受則能夠為用戶提供引人入勝的體驗。
為了能夠讓用戶保持興趣不停讀下去,你必須提供令人愉悅的設計和交互,讓內容從頭到尾的體驗都是一致的。想要達成這個目標,需要有針對性地進行設計。
用心設計
今天講講關
于情感化設計的知識,通過一些案例和場景來了解它。
作為一名初級的APP設計師,如何來把握好情感化設計,還是有點困難的。因為不知道從哪幾方面去下手設計。
盡可能閱讀各種相關材料,比如商業計劃,產品計劃,市場調查報告,平臺規范等,以更綜合地為設計做鋪墊,當中會用到文獻調研,競品分析,啟發式評估等方法。團隊的不同角色根據各自職責進行分析,比如視覺設計師可能多分析現在的視覺潮流,產品載體所在平臺的設計規范,當然結果是面向所有人共享的。
白珠子:提到用戶招募,你的眼前可能馬上浮現出一個麻煩熊孩子的形象。假如你采納了定性研究方法,它幾乎就無法躲開。它令人疑惑,一開始你可能一頭霧水,不太清楚要找怎樣的用戶;它讓人著急,你計劃在4天內找到合適的用戶,在多個渠道發放了招募信息,卻只收到少量回應,不得不將整個調研項目的時間往后推;它不讓人省心,用戶也許表示只在某個特定時間段有空,可是這個時間段已經被另一位用戶占用了……你來來回回地調整時間表,既尷尬又心累。
怎樣才能讓這位“熊孩子”聽話些?今天筆者就來簡要說說用戶招募的步驟和其中的一些技巧。
占位符文本可用作幾乎所有的HTML輸入類型的屬性,被誤導的設計師和開發人員不要猶豫。為復雜的表單提供文字幫助或者刪除輸入標簽來提高美觀度都頗具吸引力,然而,這樣使用占位符文本會導致許多可用性問題。
本文將例舉常見的不良做法,并提供替代方案。
將占位符作為標簽
學著從不同角度去分析用戶流失吧。
用戶流失分析
筆者供職于Iconfinder,當用戶將自己制作的圖標上傳到Iconfinder后,我們都會對這些圖標進行審核與評級。界定平庸與優秀的圖標是件很有挑戰性的工作,因為這兩者之間的差異往往很小,然而正是這些細微的差異會對圖標整體質量產生巨大的影響。細節決定成敗這句話在圖標設計上面體現的尤為明顯。
資深UI設計者
說起“愉悅性”,我們通常會想到一些讓人感到溫暖、開心的東西,譬如毛絨玩具、紙杯蛋糕、擁抱,等等。
不過,具有愉悅性的事物在某些情況下同樣會帶來負面效應。某些笑話可能冒犯到他人,溫馨的廣告可能誤導部分觀眾,即便是可愛的音效也會因為運用不當而使人抓狂。
在UX領域,我們總會對那些體現著愉悅性的設計細節贊賞有加;而另一方面,對其負面效應的了解也將有助于我們更好、更全面的掌握這一設計原則,避開陷阱。
ui設計分享達人
一些設計的基本原則往往是通用的、甚至可以說放之四海皆準的,例如優先級、一致性、界面的隱喻等等,好的設計都需要考慮到這些問題,甚至再更廣的范圍內也同樣適用,而不僅僅是交互設計范疇。
一個設計師&產品經理應該在決策時下意識的、本能的考慮這些原則。就像以前很多零售業者能夠一抓準,你要一斤糖,他抓起來就是一斤,不多不少,靠的就是不斷的練習+思考,最后將其變成了自己的本能。
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