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如何做一個讓人聞風(fēng)喪膽的 H5?(內(nèi)有干貨)

用心設(shè)計

動畫新手有的時候會天馬行空想到一些奇怪的效果,可能會不符合整體設(shè)計風(fēng)格,可能會違反現(xiàn)實物理規(guī)律,有自己的想法,還要和產(chǎn)品設(shè)計確認(rèn)。比如這個頁面:

如何做一個讓人聞風(fēng)喪膽的 H5

UI設(shè)計需要什么樣的美術(shù)能力?

用心設(shè)計

在聊美術(shù)需求以前,我們先來聊一個跟繪畫有密切關(guān)系的東西:素描

 

6個技巧幫你把IOS的UI轉(zhuǎn)換成安卓!

博博

想適配兩個完全不同的平臺,有哪些需要注意的點呢?今天這篇文章總結(jié)了6個值得新手學(xué)習(xí)的地方,包括圖標(biāo)、屏幕密度尺寸、設(shè)計等等,來收吧!

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1. 不要轉(zhuǎn)換

你不應(yīng)該在安卓上使用同一套規(guī)格的UI。iOS有一個能讓你一鍵返回桌面的“物理home鍵”。然而,安卓上的按鍵是“返回、home和多任務(wù)”。

這意味著什么?

一位安卓用戶可以從一個應(yīng)用輕松跳轉(zhuǎn)到另一個應(yīng)用。這是一個很大的不同之處。

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因此,iOS通常會有一個結(jié)合了縱向和橫向的UI結(jié)構(gòu),但安卓則更偏向于縱向。

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產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師應(yīng)該了解的幾何設(shè)計學(xué)

用心設(shè)計

今天我們來聊聊如何理性的進行設(shè)計,談?wù)?/span>產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師在工作的過程中怎么樣把幾何學(xué)融入到作品中。幾何設(shè)計學(xué)的由來設(shè)計本來就是一種理性的科學(xué)門類,審美因人而異,只有言之有理的設(shè)計才能說服別人,運用幾何學(xué)的手法就是設(shè)計師的利器之一,科學(xué)的設(shè)計并不會限制你的創(chuàng)意,它只會幫助你的作品成為精品的必要手段之一。

從古至今,人類從自然界中得到過無數(shù)的啟示,其中就包含黃金分割。這個從貝類完美的生長方式中提煉出的曲線,改變了所有人的審美。

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寫在中秋-希望能給所有的用戶超凡的設(shè)計體驗!

藍藍設(shè)計的小編

這是2015年的中秋節(jié),我在家里,看書,吃水果、月餅,看視頻。與家人歡度中秋。

上午的時候,看了羅永浩、周鴻袆等人關(guān)于用戶體驗的見解。

關(guān)于用戶體驗,大致的認(rèn)知是一種超乎尋常的,記憶中給用戶留下的閃閃發(fā)光的事件。一種明顯高與同行業(yè)水準(zhǔn)的卓越水平,這水平不是單一方面的,而是整體的協(xié)調(diào)力,團隊的成果印象。

作為一個注重用戶體驗的設(shè)計公司的設(shè)計總監(jiān),我常常覺得如逆水行舟,不進則退,學(xué)無止境,能人高士許多,時間有限。

希望能給所有的用戶超凡的設(shè)計體驗,帶給客戶超值的設(shè)計和作品。能夠使大家滿意、開心!

互聯(lián)網(wǎng)和軟件產(chǎn)品用戶體驗的十個點:

互聯(lián)網(wǎng)和軟件的產(chǎn)品體驗包括兩個方面,一個是頁面級的體驗,另一個是業(yè)務(wù)級的體驗。關(guān)于頁面級的,是我們ui設(shè)計能做的,關(guān)于業(yè)務(wù)級的體驗,和頁面沒有什么關(guān)系,是產(chǎn)品經(jīng)理要做的事情。產(chǎn)品經(jīng)理與ui設(shè)計通力合作,才能創(chuàng)造出卓越的產(chǎn)品。

頁面級的體驗:
頁面關(guān)系
框架
模塊
元素交互
視覺效果
業(yè)務(wù)級的體驗:
場景
業(yè)務(wù)流
功效
素材設(shè)定
品牌支撐

也許實際上并不止這十個點,而是數(shù)量眾多的點,共同組成了一個良好的用戶體驗。



什么是好的用戶體驗?

藍藍設(shè)計的小編

說今天是一個體驗為王的時代,一點也不過分。





做大眾消費品的人可能已經(jīng)感覺到,今天消費者的話語權(quán)越來越強,如果你的產(chǎn)品做得好,不久就會口口相傳;如果你的產(chǎn)品做得爛,不久就會罵聲一片。所有這一切在過去是不可想象的。但今天,每個人都可以發(fā)布信息,每個人的聲音即使弱小,也總能被別人聽到。在互聯(lián)網(wǎng)時代,產(chǎn)品是否能夠成功,用戶體驗越來越變成一個關(guān)鍵,用戶買了你的產(chǎn)品,并非是與你結(jié)束了交易。恰恰相反,當(dāng)用戶拿起你的產(chǎn)品,使用你的產(chǎn)品的時候,用戶體驗之旅才真正開始,而用戶的體驗之旅是否愉快,將直接影響到你的口碑,影響到你的銷售。

產(chǎn)品經(jīng)理羅永浩:對用戶體驗的探索沒有盡頭

藍藍設(shè)計的小編

極客公園創(chuàng)始人張鵬與錘子科技「產(chǎn)品經(jīng)理兼 CEO」羅永浩進行了一次深入的訪談。在這場接近三個小時的訪談中,我們有很長的時間是在討論 Smartisan OS 中的各種產(chǎn)品細節(jié)和用戶體驗。我們發(fā)現(xiàn)老羅熟知每一個產(chǎn)品細節(jié)的來龍去脈,一個產(chǎn)品決定背后有怎樣的考慮、經(jīng)歷了怎樣的取舍、未來會怎樣進一步優(yōu)化、有哪些突出優(yōu)點、還存在哪些遺憾,他都可以對你娓娓道來。

在這次訪談中,羅永浩詳細地闡述了自己對產(chǎn)品經(jīng)理職責(zé)、素養(yǎng)、原則和重要性的看法,并輔以清晰明確的案例分析。極客公園對這些觀點整理如下:

「交互體驗問題,其實都是微妙的心理和生理問題」

實際上,羅永浩的產(chǎn)品經(jīng)理生涯要遠長于錘子科技僅僅兩年出頭的歷史。對用戶心理的重視和揣摩,是老羅一直以來極為注重的東西。發(fā)現(xiàn)用戶潛在的心理需求并加以滿足的過程,貫穿了老羅的整個創(chuàng)業(yè)史。

從創(chuàng)辦英語培訓(xùn)學(xué)校開始,老羅就經(jīng)常在各種公開場合強調(diào)讀懂用戶心理的重要性,他樂于推薦相關(guān)書籍和分享自己的實踐經(jīng)驗?!敢粔K錢聽八次課」的傳播策略,和「給廁所隔間加裝門板和鎖」的人性化關(guān)懷,至今仍被人反復(fù)提起。老羅對用戶需求的準(zhǔn)確定位和對用戶體驗的創(chuàng)造性改進,從那個時候就已經(jīng)成為廣泛傳播的大眾話題。

交互案例實戰(zhàn)!三個按鈕背后由小見大的交互思考

用心設(shè)計

藍藍設(shè)計m.axecq.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供有效的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)

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來源:莫貝網(wǎng)

初入交互設(shè)計工 作,最常見的需求就是——放按鈕。放按鈕看起來是超級簡單的事,無非就是設(shè)計按鈕的樣式、擺放按鈕的位置、確定按鈕的狀態(tài)與反饋等,但殊不知其『麻雀雖 小,五臟俱全』,小小的按鈕設(shè)計中也蘊含了很多交互設(shè)計的思維,當(dāng)然除了設(shè)計本身之外,還能看到如何平衡開發(fā)、產(chǎn)品以及用戶各方的需求。

所以,本文章會通過三個真實但抽象的例子說明工作中『放按鈕』是怎么做的。真實說的是案例來源于實戰(zhàn),抽象就是提煉出思維但講的場景都是虛擬的,免得透露機密。有趣的是,三個按理都和時間、時效有關(guān)。

案例一

虛擬場景:某訂單頁面,商品訂單以卡片的形式羅列,每個卡片下方有若干操作按鈕,如支付、取消、投訴等。根據(jù)規(guī)則,投訴按鈕必須在訂單產(chǎn)生2天后才可使用。

現(xiàn)狀:目前產(chǎn)品線上的設(shè)計方案是,幾個按鈕同時呈現(xiàn)可點擊狀態(tài),當(dāng)投訴按鈕處于可用時間段內(nèi)時,點擊就會去往一個投訴頁面填寫投訴申請;當(dāng)目前處于不可投訴時間段內(nèi),投訴按鈕點擊后彈窗提醒用戶:還有 XXX 時間才可發(fā)起投訴。

目標(biāo):提出這個案例時,我們希望讓這個操作過程更加自然,不要讓用戶點擊了之后才告訴用戶這個功能不可用,而不要脫離用戶的交互期望(如果按鈕可用,交互期望就應(yīng)該是實現(xiàn)相應(yīng)的功能)。

設(shè)計過程:

最開始考慮這個案例時,我的第一反應(yīng)就是如果一個按鈕當(dāng)前是不可用的,就應(yīng)該隱藏起來,這個場景按鈕還是挺擠的,明明不能用的東西為什么要放在界面中吸引視線呢?

但是很明顯,這個第一感覺有嚴(yán)重的硬傷。首先,對于一個按鈕或功能,告訴用戶這個東西不可用,和不告訴用戶有這個功能,是完全兩碼事。尤其是一個存在可用/不可用兩種狀態(tài)的按鈕,在特定時間將其隱藏的風(fēng)險非常大——你不知道這個功能的被需要度多高。

于是,我們?nèi)ゲ殚喠艘幌聰?shù)據(jù)和之前的設(shè)計方案。首先得出的結(jié)論是,這個按鈕的點擊率不低(超過10%的用戶,而且這個頁面的總 pv 非常高),其次,以前有嘗試過把這個按鈕直接在不可用時隱藏的設(shè)計,但是立刻引來了大量的客服投訴——用戶找不到投訴入口在哪里了。

所以,似乎數(shù)據(jù)和歷史方案幫助我們排除了第一種做法,也就是直接隱藏按鈕。那在不可用期間把按鈕置灰怎么樣?

置灰的好處在于,用戶一眼就能看到這個功能的存在,同時又能知道這個功能暫時是不可用的。但是問題也來了,怎么知道這個按鈕什么時候可點什么時候不可點?一個解決方案是在置灰的按鈕中加上文案提醒,另一個是點擊置灰的按鈕后給出文案提示,但是前者似乎沒有足夠的空間進行展示了,而后者看起來不錯……但是好像又回到了原點?(后來還討論過一些更復(fù)雜的方案,比如最后半天置灰,更早的時候隱藏等,但我們并無法判斷用戶對時間點的真實感受和期待。)

所以最終的結(jié)論就是,由于當(dāng)前的線上形式并沒有什么致命的問題,也沒有收到太多關(guān)于體驗方面的投訴,而考慮到開發(fā)成本、設(shè)計成本和迭代周期,還是選擇保持線上的樣式不變。

感覺走了一圈走回原地?在實際工作中經(jīng)常遇到這樣的情況,設(shè)計師通過本能和直覺判斷某些內(nèi)容的體驗可能不是最佳的,但經(jīng)過資料搜集、自我批判、成本評估后發(fā)現(xiàn),似乎保持現(xiàn)狀是最好的做法。

總結(jié):這個案例告訴我們,設(shè)計時不要總想著找茬,第一反應(yīng)往往可能漏過了諸多細節(jié),思考清楚再做行動。

案例二

虛擬場景:對商家或商品進行投訴之后,需要用戶選擇投訴原因,如態(tài)度不好、價格變動、缺貨等。其中,在某些特殊時間段內(nèi),如該商品本身就是秒殺商品,用戶發(fā)起投訴時則不能選擇『缺貨』原因。

現(xiàn)狀:線上目前沒有這個功能,即所有的投訴原因都是可選的,選擇組件使用的是 picker,大概如下圖的樣式(最常見的就是選擇時間啦)。

目標(biāo):對于『缺貨』這個投訴原因進行交互處理,令其在特定時間段內(nèi)(商品秒殺階段)無法選擇,并給用戶相關(guān)提醒。

設(shè)計過程:

乍一看和案例一非常相似,但其實差別還是挺大的。案例一屬于設(shè)計師自 發(fā)嘗試對體驗改進,而案例二確實明確的業(yè)務(wù)需求,需要把沒有的功能融入到現(xiàn)有方案中。拿到這個需求時,首先看到大概會涉及兩個頁面可以用來設(shè)計,分別是投 訴頁面和投訴原因選擇頁(這兩個通常不會直接在一起,但是后者有可能以彈層的形式出現(xiàn),當(dāng)然也可能新開頁面),于是閃過幾種可能的處理方案。

方案一,在投訴頁面提前進行文案披露,告訴用戶『缺貨』原因不可選,同時進入原因選擇頁時將『缺貨』選項置灰;

方案二,原因選擇頁的『缺貨』按鈕正??蛇x,選擇后通過彈窗提醒用戶該原因不可用,并恢復(fù)默認(rèn)待選原因狀態(tài);

方案三,僅設(shè)計原因選擇頁,在『缺貨』選項內(nèi)提供文案如『暫不可選』,并且置灰該選項。

詳細了解需求背景之后,方案三首先被排除了。原因很簡單,本身置灰就已經(jīng)表示不可選了,『暫不可選』文案所表達的內(nèi)容太少,既沒有展示出不可選的原因,也沒有告訴用戶什么時候恢復(fù)該投訴選項。同時,我們得知反饋的文案會比較長,大約有十幾個漢字,按鈕本身的空間有限,并且直接在原因字段內(nèi)拼接『暫不可選』也會有點技術(shù)成本。

方案二在流程上是順暢的,但是和案例一中提到的類似,我們一般希望用戶在操作之前就能預(yù)期到交互的結(jié)果,而不是讓可選的按鈕點擊后出現(xiàn)提醒再告訴用戶不可選。

同時考慮方案一,對于按鈕置灰有一個問題需要考慮,可以看到無線端使用的是這種滾輪式的選擇組件,其本身置灰能不能做是要打個問號的,事實上和開發(fā)溝通之后發(fā)現(xiàn)確實無法實現(xiàn)。最后,綜合考慮下,還是采用了方案二。

總結(jié):通過案例二可以看到,設(shè)計中常常會有一個最優(yōu)解,但又總會因為技術(shù)成本、其他業(yè)務(wù)原因的影響去妥協(xié),最后得到的方案也許不是交互上最佳的,但確實整體效率最高的。這也說明了,新人不要輕易對其他產(chǎn)品做體驗分析,因為你并沒有這些真實限制,所得出的結(jié)論也是空中樓閣。

案例三

虛擬場景:某些操作是有時效的,比如某個商品限量銷售,如果還沒有到付款的時間節(jié)點,付款功能是不可用的,那么付款按鈕能否優(yōu)化處理。

現(xiàn)狀:當(dāng)商品不在支付時間段內(nèi),付款按鈕隱藏。

目標(biāo):不要讓用戶找不到付款按鈕,令操作更加順暢,可見性更強。

設(shè)計過程:

和案例一一樣,這也是一個設(shè)計師自發(fā)想要改善體驗的過程,正好有其他業(yè)務(wù)需要對這些頁面進行改造,能否把這個按鈕隱藏的過程優(yōu)化呢?原因相信大家都能理解,把不可用的功能藏起來,總歸不是最好的做法。

仔細查看線上的樣式我們發(fā)現(xiàn),這個案例和案例一還不太一樣。最重要的一點是,付款的時間是有倒計時的,也就是說即便付款按鈕本身是隱藏起來的,但其附近依然有文案提醒現(xiàn)在不在支付時間內(nèi),所以用戶不太容易迷惑。

比較簡單的解決辦法就是,把支付按鈕暴露出來,并且置灰??磥斫裉烊齻€案例都和置灰杠上了。經(jīng)過交互小組和產(chǎn)品小組的討論,都一致覺得把不可用的支付按鈕置灰更加合適,并且線上已有文案提醒說明,用戶也更容易理解。

但是這個案例最后的結(jié)論有些出乎意料,首先,因為線上所有類似業(yè)務(wù)都采用了隱藏不可支付按鈕的做法,所以如果這類交易要改,其他全都要改(時間成本);其次,這個按鈕組件在早期開發(fā)過程中,并沒有設(shè)計、開發(fā) disable 的狀態(tài),也就是沒有置灰的樣式,如果要做,需要重新設(shè)計和開發(fā)(開發(fā)成本);最后,線上這個隱藏的樣式已經(jīng)存在很長時間了,用戶大部分都其已經(jīng)習(xí)慣,并且沒有發(fā)生普遍的反饋表示認(rèn)知困難(用戶理解成本)。所以,結(jié)論還是保持線上的樣式。

總結(jié):有時候設(shè)計是對的,所有人都認(rèn)可,但是依然會有各種因素前來制約。尤其在較大的產(chǎn)品團隊,業(yè)務(wù)節(jié)奏快、需求多、上線緊,這類優(yōu)化體驗的工作常 常優(yōu)先級不夠高。與此同時,很多朋友可能會說一個按鈕而已,加一個 disable 的樣式又有何難?然而很多團隊的流程規(guī)則導(dǎo)致業(yè)務(wù)工作是一條線,組件優(yōu)化新增樣式又是另一條線,想要一步把兩件事都做了并沒有想象中的容易。

怎么樣,簡單的三個按鈕,是不是讓你有些暈了?交互設(shè)計的難點常常就在于體驗、產(chǎn)品、開發(fā)各個內(nèi)容的協(xié)調(diào),相互妥協(xié),最后達到一個平衡的狀態(tài)。由小見大,小按鈕我們能應(yīng)付了,慢慢就可以面對大問題啦。

如何發(fā)現(xiàn)移動端交互設(shè)計中的思維盲區(qū)?

用心設(shè)計

當(dāng)某個功能對數(shù)量有限制時,操作的時機就變得很重要。以在app上報名班級(圖1)的操作為例,假設(shè)班級容量為20人,確認(rèn)報名訂單時暫
時扣去一個名額庫存,完成支付時完全扣去這個名額。如果當(dāng)你報名班級時,名額已滿,但還有人未付款,這時系統(tǒng)應(yīng)該有什么提示?這和報名班級時,班級絕對性
滿員(名額已滿,且所有人完成付款)的情況處理方式是不一樣的。另一種情況是,在你進入確認(rèn)訂單頁時,名額未滿,但當(dāng)你按下“確認(rèn)”訂單,此時名額已經(jīng)滿
了,也應(yīng)該有相應(yīng)的提示。像這種對數(shù)量敏感的功能,應(yīng)盡量明確地告訴用戶限制條件,當(dāng)前的相關(guān)狀態(tài)是怎樣的(未滿員,暫時滿員,或已滿員?),防止用戶進
行不必要的操作。用戶若第一時間沒有理解,可能需要進一步友好地提示。

如何發(fā)現(xiàn)交互設(shè)計中的思維盲區(qū)

別具匠心!24款驚艷難擋的IOS APP網(wǎng)站著陸頁設(shè)計

博博

隨著iOS設(shè)備的大規(guī)模普及,優(yōu)質(zhì)的iOS應(yīng)用如同雨后春筍般層出不窮。每天都會有驚艷的iOS應(yīng)用涌現(xiàn),從社交媒體到隔壁老王,你會從各種不同的渠道聽到它們的名字,被不同的人安利。通常,這些優(yōu)質(zhì)的APP都會有一個逼格不低的官方網(wǎng)站,經(jīng)過精心篩選之后,我們優(yōu)選出24個品質(zhì)不錯的iOS APP的官網(wǎng)。這些網(wǎng)站有的簡約,有的優(yōu)雅,有的好玩,其中總會有幾個令人愛不釋手。

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