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設計是O——我對關于設計趨勢的思考

2012-4-16    藍藍設計的小編

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設計是OO 是什么,OOrigin 原點,《生活大爆炸》的片頭就是一切原點的起源,而人類發展史就是一個越滾越大的原點,總是發現有一個不斷循環的規律,藝術是如此,設計更是如此。

設計需要創新的精神,才能產生Big Bang !而設計師的修為高低在于:你是否恰到好處的占領了原點的前端。

近幾年,經常聽到一個詞“趨勢”,大致意思是:事物發展的動向。我認為這個詞用在觀察金融交易市場規律上大致可取,但是用在設計發展規律上就不妥了。

  舉例說明:年年都有所謂的XXLOGO 設計趨勢的文章,列舉一些案例進行圈圈點點。但一年之內有關logo 的設計項目有多少呢?僅憑借所謂的“趨勢”去概定當年的全部設計風格,這是十分可笑的事情。

 

而更令人不解的是,許多人將此借鏡為鑒,并不理會其是否合適自身項目,還或有表示,對此不認同的他人是不懂趨勢。私以為,這不是“趨勢”,而是“逼勢”。當“趨勢”成了“逼勢”那便成了一件壞事,但事實上“趨勢”本身并不壞。   

 

Metro UI 風格設計是近期比較經常被提到的一個新的“趨勢”,據說Metro 設計風格的靈感來源于機場和地鐵系統所使用的視覺語言,但其實早在十年前,整個荷蘭設計界就已把所謂Metro UI 風格運用的相當普遍了,其中主要以登貝設計Studio DumberDietwee 為代表,且當時深圳眾多的設計公司也多有采用Metro UI 風格。而如今微軟則是運用強大的影響力和專利意識恰到好處的占領了原點的前端。=

Metro UI 風格設計,重在平面排版設計。

  平面排版設計要求越高,簡單的東西便越難做。Metro UI 風格設計的元素需要很嚴謹的空間規劃,字體在塊面上的位置及留白相當重要,而塊面在版塊中的布局也需要很好的拿捏。

  但簡體中文在空間中的位置卻相對難以控制,在一塊方形的塊面上英文字顯得瀟灑上流,中文字則莫非如是,怎么可以做出好的Metro UI 風格設計呢?

  其實Metro UI 風格的應用,如果想要簡體中文得體,那色塊恐怕比英文要大,空間也需要稍微大一點,無論在哪個平臺,網頁、操作界面、平面媒體、廣告等等,越是簡潔越難玩得透,拿微軟官網的中文版和英文版來比較,由于色塊空間與字號對比不理想等原因,中文版的視覺效果明顯較弱。  

靜下心來,認真思考游戲、網頁、交互等問題后,我認為游戲頁面的視覺設計最主要的是對游戲元素的提煉,而只有玩了游戲才能更好的理解這個游戲的精髓。如果連產品都不甚了解,是難以將產品包裝的創意設計做好的。對于游戲元素的提煉,并不在于偏向或輕或重的質感風格,將網站復雜化,而是需要看設計師對游戲風格的把握及運用。


  例如:劍靈的官網,很好的提煉了墨元素,貫穿、輕靈、律動。其實提煉并不是堆砌,抓住一個到位的點已經非常得當,這就是智慧。

同樣提煉非常到位的Skyrim 網站,利用了一些紋飾非常到位的裝飾了UI ,甚至連導航的分格都非常完美的用了方形的鐵丁片,使用戶對產品的屬性認知層面上更深入。  

所謂“趨勢”其實就是潮流,潮流的名字本身就很好,「潮」代表其一陣漲一陣退,后浪推前浪,「流」則代表其永不停下來朝一個方向前進。如果潮流是一條河,你是做潮流前端帶領者,還是后面的追隨者又或者是置身在外的旁觀者?潮流總是循環往復,十數年后健美褲又以微弱的勢頭東山再起,不過這次它變幻成了頗受街頭潮人追捧的打底褲,也叫褲襪、緊腿褲、綁腿褲,英文名字叫Legging 。上世紀80 年代,青少年的招牌服飾是蘿卜褲。現在哈尼褲來了,只是改良版的蘿卜褲。 

設計就是在人類文化長河里一個越滾越大越充實的O ,不斷的加以新元素融合老元素,一波又一波,循環。潮流趨勢是“循環”的,對于潮流的選擇,關鍵要符合自己的風格,而不是盲目地跟著每每的流行而變化,適合自己才是最重要的。說到底,或許是我們失去了自信。那么,我們的自信哪里去了?我希望我們可以作為占領潮流前端,而不是跟著別人的屁股,我現在還是一個跟著別人屁股走的人,但仍希望有朝一日可以作為一個帶領者,而不是跟附趨勢,特寫此文與各位共勉。

  總結:本文并不是批判Metro UI 風格,也不是批判喜歡Metro UI 風格的人,只是不想讓“趨勢”成了“逼勢”,要玩好一個風格首先要知道是否合適自家產品,如何揚長避短。形式很重要,風格也很重要,還要看怎樣巧妙運用與結合。  

  用心體驗游戲,用心提煉游戲元素,這是對玩家100% 的誠意所在。

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