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看完這篇萬(wàn)字文章,你也能繪制用戶體驗(yàn)地圖

資深UI設(shè)計(jì)者

各位總監(jiān)不好意思拖更這么久
用戶體驗(yàn)地圖
一個(gè)目前作品集里常在的工具
希望這篇文章給你不一樣的思路~

作為設(shè)計(jì)師的你?要如何理解「信息展示的有效性」?

資深UI設(shè)計(jì)者

當(dāng)遇到一個(gè)不解問(wèn)題,別說(shuō)是一名合格的設(shè)計(jì)師,更是每個(gè)人都應(yīng)該主動(dòng)去尋找答案,發(fā)起自己的思考,你說(shuō)是吧

前幾天在工作中無(wú)意聽(tīng)到一句話:“要設(shè)計(jì)好信息展示的有效性”

聽(tīng)到這個(gè)突然就有了疑惑,什么才是‘信息展示的有效性’?

它們‘長(zhǎng)’得差不多,為啥結(jié)果卻是相反的呢?

資深UI設(shè)計(jì)者

· 同樣是收錢(qián),為何微信轉(zhuǎn)賬可以在【電腦端】接收,而微信紅包只能在【手機(jī)端】進(jìn)行?

· 同樣是顯示訂單節(jié)點(diǎn),為何快遞物流是【倒序】,而外賣(mài)卻是【正序】?

競(jìng)品分析怎么做?攻略來(lái)啦!

資深UI設(shè)計(jì)者

做競(jìng)品分析時(shí),我們往往會(huì)抱怨我們身為設(shè)計(jì)師,為什么要知道行業(yè)趨勢(shì)?為什么要了解商業(yè)模式?認(rèn)為那是產(chǎn)品經(jīng)理的工作,其實(shí)不然,當(dāng)我們踏入一個(gè)行業(yè),或者在某個(gè)行業(yè)扎根做大做強(qiáng),我們是需要一些專業(yè)的行業(yè)知識(shí)的,例如同樣是設(shè)計(jì)一個(gè)UGC平臺(tái),金融行業(yè)和社交行業(yè)就會(huì)有很多不一樣的地方,包括用戶習(xí)慣和商業(yè)模式等。

B端交互設(shè)計(jì)之內(nèi)容太多怎么辦

資深UI設(shè)計(jì)者

B端交互設(shè)計(jì)之內(nèi)容太多怎么辦

ZZiUP
北京
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設(shè)計(jì)愛(ài)好者
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B端交互設(shè)計(jì)之內(nèi)容太多怎么辦

ZZiUP
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做設(shè)計(jì)的時(shí)候,尤其是B端頁(yè)面,我們一般按常用的場(chǎng)景去設(shè)計(jì),但是內(nèi)容過(guò)多的時(shí)候如何在頁(yè)面中更好的顯示呢?
我們知道B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)場(chǎng)景更復(fù)雜,內(nèi)容更加不可控,再加上電腦屏幕大小適配,頁(yè)面寬度可自由拉伸,種種因素都要我們更加仔細(xì)的考慮頁(yè)面的各種極限值情況,如何寫(xiě)全面設(shè)計(jì)規(guī)約是難點(diǎn)。相信在設(shè)計(jì)評(píng)審會(huì)上開(kāi)發(fā)和測(cè)試最常問(wèn)到的一個(gè)問(wèn)題也是:這里內(nèi)容過(guò)多怎么展示?雖然我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候是按照80%的場(chǎng)景去考慮,但是剩下20%的極限場(chǎng)景也需要我們給出設(shè)計(jì)規(guī)則。我根據(jù)工作中遇到的內(nèi)容過(guò)多的情況整理了以下這么多,當(dāng)然解決辦法也可能有更好的方式,都?xì)g迎大家補(bǔ)充~~

【目錄】

一、文字過(guò)多

1、標(biāo)題文字過(guò)多

   標(biāo)題因?yàn)轫?yè)面、模塊等寬度限制,標(biāo)題文字超長(zhǎng)的極限情況如何顯示必然是需要考慮的。

   具體設(shè)計(jì)和寫(xiě)設(shè)計(jì)規(guī)則時(shí)要考慮場(chǎng)景、功能、頁(yè)面布局等等情況再選擇處理方式。

1)只有標(biāo)題

a打點(diǎn):

注意要根據(jù)頁(yè)面布局結(jié)構(gòu),給出標(biāo)題最大寬度,然后標(biāo)題文字過(guò)長(zhǎng)打點(diǎn),hover出tips;優(yōu)點(diǎn)是保持頁(yè)面簡(jiǎn)潔、方便對(duì)齊;缺點(diǎn)是無(wú)法直觀看到全部?jī)?nèi)容;

b折行:

給出標(biāo)題最大寬度,然后標(biāo)題文字過(guò)長(zhǎng)則折行顯示;優(yōu)點(diǎn)是能夠直觀顯示出全部?jī)?nèi)容,缺點(diǎn)是內(nèi)容太多的話視覺(jué)不友好:

c先折行再打點(diǎn):

給出標(biāo)題最大寬度,然后標(biāo)題文字過(guò)長(zhǎng)則折行顯示,折超過(guò)(比如2行)再打點(diǎn)。適用于大部分場(chǎng)景下最多2行就能顯示全,而且文字內(nèi)容對(duì)用戶非常重要

2)有標(biāo)題還有其他說(shuō)明文字時(shí)

 當(dāng)分組標(biāo)題和說(shuō)明文字結(jié)合時(shí),一般要優(yōu)先顯示標(biāo)題區(qū)域;當(dāng)?shù)竭_(dá)說(shuō)明文字最小間距(比如40px)時(shí),標(biāo)題打點(diǎn),說(shuō)明文字顯示不下也打點(diǎn);hover時(shí)出tips

3)表單的標(biāo)題

 標(biāo)題文字較多時(shí)一般換行顯示,最多顯示(比如2)行,更多打點(diǎn)顯示,鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)顯示tips;換行后算整體高度,距離下面的表單間距保持一致;

4)打點(diǎn)的規(guī)則

也就是從哪里開(kāi)始打點(diǎn),也是需要根據(jù)場(chǎng)景考慮的:

a.尾部打點(diǎn),也是最常用的

b.中間打點(diǎn),比如sketch畫(huà)板的標(biāo)題展示不全時(shí)是從中間開(kāi)始打點(diǎn)的;

c.特定位置打點(diǎn),比如標(biāo)題里人名字過(guò)多時(shí),沒(méi)辦法展示全,但是后邊的【等120人打標(biāo)簽】又是極其重要的信息,這時(shí)候就需要給定人名稱一個(gè)最大展示的寬度,超過(guò)最大寬度就在最后一個(gè)人名處打點(diǎn)顯示;

2.文本框內(nèi)文字過(guò)多

文本框需要考慮單行文本/多行文本、激活態(tài)/展示態(tài)下文字過(guò)多如何顯示

1)單行文本

a有字?jǐn)?shù)限制

很多場(chǎng)景下,輸入框都不是無(wú)限輸入的,需要產(chǎn)品給出最大范圍,這時(shí)主要考慮校驗(yàn)報(bào)錯(cuò)問(wèn)題:

在搜索框,往往會(huì)設(shè)置最大字?jǐn)?shù),超過(guò)則會(huì)截?cái)?

b無(wú)字?jǐn)?shù)限制

輸入狀態(tài)時(shí),文字過(guò)多,光標(biāo)定位在輸入框末尾,可無(wú)限輸入,輸入框頭部?jī)?nèi)容向前隱藏/截?cái)啵?/p>

展示態(tài)時(shí),內(nèi)容從頭部開(kāi)始顯示,輸入框末尾打點(diǎn),或者漸隱,hover時(shí)可以選擇出不出tips:

輸入完成后的一些交互:

還有一種處理方式就是,超過(guò)字?jǐn)?shù)限制后直接截?cái)啵蛔屳斎搿?/p>

2)多行文本

a有字?jǐn)?shù)限制

b無(wú)字?jǐn)?shù)限制

3.介紹/說(shuō)明文字過(guò)多

用按鈕,展開(kāi)收起內(nèi)容,展開(kāi)收起可以常駐,也可以設(shè)置在鼠標(biāo)hover時(shí)在顯示出來(lái)。

二、彈層內(nèi)容過(guò)多

1、確認(rèn)對(duì)話框

寬度自適應(yīng),文字自動(dòng)換行,設(shè)置最大寬度;設(shè)置最大高度,內(nèi)容過(guò)多則出滾動(dòng)條;還要給出滾動(dòng)區(qū)域,比如標(biāo)題+內(nèi)容的區(qū)域高度;

2、tips提示

tips寬高根據(jù)文字內(nèi)容自適應(yīng),設(shè)置最大寬度;文字過(guò)長(zhǎng)時(shí)自動(dòng)換行,設(shè)置最大高度,超過(guò)最大高一般多于的數(shù)據(jù)不展示,因?yàn)閠ips都是比較輕的提示;

3、警告提示

寬度自適應(yīng),文字自動(dòng)換行。設(shè)置容器最大高度,標(biāo)題+內(nèi)容數(shù)據(jù)過(guò)多,則產(chǎn)生滾動(dòng)條

4、全局提示

容器寬高自適應(yīng),給出最大寬高,大于最高高度時(shí)出現(xiàn)滾動(dòng)條,反饋信息建議精簡(jiǎn)到一至兩行,icon位置固定不變。

5、模式彈層

彈層寬/高度可以給出定值,也可設(shè)置占視窗的百分比,設(shè)置占視窗的百分比,為了避免在窗口放大和縮小時(shí)彈層無(wú)限大或者無(wú)限小,一般就要同時(shí)設(shè)置最大最小寬度定值。比如設(shè)置彈層最大高度為頁(yè)面高度90% ,也可以設(shè)置100%,即高度全屏的彈層;高度超過(guò)頁(yè)面高度 90%時(shí),則顯示滾動(dòng)條,最小高300px;寬度在600px到1000px之間自適應(yīng)。

不管是什么彈層,其實(shí)都是承載內(nèi)容的容器,內(nèi)容很多時(shí),容器不能隨內(nèi)容無(wú)限大就需要設(shè)置最大最小值或者百分比。

三、選項(xiàng)過(guò)多

1、選項(xiàng)較少

當(dāng)選項(xiàng)較少,空間足夠時(shí),可以把選項(xiàng)平鋪展示,一方面能讓用戶直觀看到所有選項(xiàng),另一方面也能減少用戶操作步驟;可以設(shè)置單選、復(fù)選

2、選項(xiàng)較多

當(dāng)選項(xiàng)很多,空間不夠時(shí),需要用彈層把選項(xiàng)收起以節(jié)省頁(yè)面空間;

1)單選下拉選擇器

當(dāng)下拉內(nèi)容還很多,而且需要分類,那么就需要:分組下拉選擇器

2)復(fù)選下拉選擇器

a.個(gè)數(shù)過(guò)多

復(fù)選下拉框內(nèi)選中項(xiàng)【個(gè)數(shù)】過(guò)多時(shí),需要給出下拉框的最大高度,超過(guò)最大高度則折行,出滾動(dòng)條:

b.字?jǐn)?shù)過(guò)多

選中項(xiàng)【內(nèi)容】過(guò)多,需要給出選中項(xiàng)文字一個(gè)最大寬度,超過(guò)打點(diǎn)hover時(shí)顯示tips

c.彈層規(guī)則

【下拉彈層內(nèi)】根據(jù)下拉選項(xiàng)內(nèi)容自適應(yīng)撐開(kāi),還需要給出彈層的最大高度為(比如290px),內(nèi)容過(guò)多產(chǎn)生滾動(dòng)條;

d.加入搜索功能

如果下拉彈層內(nèi),選項(xiàng)非常多,那么用戶應(yīng)用起來(lái)比較費(fèi)勁,雖然有滾動(dòng)條能展示全部選項(xiàng),但是從這么多選項(xiàng)中選出某個(gè)選項(xiàng)就比較難了。這時(shí)就可以在彈層上加【搜索框】解決,方便用戶搜索;也可以在下拉選擇框上直接設(shè)置檢索功能;

四、按鈕/標(biāo)簽過(guò)多

1、用按鈕收起

最常用的解決方法就是用【更多按鈕】收起更多不常用的按鈕或標(biāo)簽;

比如:

2、箭頭切換,輪播

還可以用【左右箭頭】的方式進(jìn)行切換:

3、漸進(jìn)式設(shè)計(jì)

預(yù)先判斷用戶的操作,在用戶進(jìn)行特定操作后再出現(xiàn)按鈕;漸進(jìn)式設(shè)計(jì)是目前比較流行的,也是用戶體驗(yàn)比較好的。

1)hover時(shí)再出現(xiàn)要操作的按鈕:

2)勾選復(fù)選框后出現(xiàn)按鈕:

如下圖,選中選項(xiàng)后,篩選自動(dòng)收起為一行同時(shí)操作區(qū)域出現(xiàn)覆蓋篩選區(qū),表格隨著篩選移動(dòng);
取消所有勾選項(xiàng)或是點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,操作區(qū)收起恢復(fù)成篩選區(qū),篩選恢復(fù)成勾選前的狀態(tài);

還有teambition的文件庫(kù),復(fù)選框勾選前:

復(fù)選框 勾選后出現(xiàn)行操作按鈕,按鈕覆蓋標(biāo)題的位置:

3)根據(jù)編輯態(tài)和展示態(tài)進(jìn)行區(qū)分:

展示態(tài)下頁(yè)面比較整潔,不顯示多余的按鈕:

編輯內(nèi)容后,出現(xiàn)操作按鈕:

輸入完成后的展示依然比較整潔:

五、表格內(nèi)容過(guò)多

B端產(chǎn)品的頁(yè)面常常會(huì)用到表格來(lái)承載一條條數(shù)據(jù)/記錄,那最好的情況就是表格列數(shù)較少,在最常見(jiàn)尺寸的屏幕下就能夠全部展示:

但是,往往表格字段比較多,列數(shù)多會(huì)出滾動(dòng)條,行數(shù)多出分頁(yè);

出現(xiàn)滾動(dòng)條時(shí)為了關(guān)鍵的信息能夠一直顯示,常常會(huì)鎖定首列或者操作列:

1、左側(cè)列鎖定:

鎖定后,滾動(dòng)數(shù)據(jù)列表內(nèi)的滾動(dòng)條左側(cè)列首位置不動(dòng),只滾動(dòng)右側(cè)的數(shù)據(jù),向左滾動(dòng)的數(shù)據(jù)會(huì)被列首區(qū)域遮擋;

2、右側(cè)列鎖定:

滾動(dòng)數(shù)據(jù)列表內(nèi)的滾動(dòng)條右側(cè)列尾位置不動(dòng),只滾動(dòng)左的數(shù)據(jù),向右滾動(dòng)的數(shù)據(jù)會(huì)被列尾區(qū)域遮擋;

3、橫向滾動(dòng)條

數(shù)據(jù)寬度超過(guò)屏幕寬度,則顯示橫向滾動(dòng)條

4、縱向滾動(dòng)條

數(shù)據(jù)高度超過(guò)屏幕高度,則顯示縱向滾動(dòng)條;滾動(dòng)范圍為表頭與分頁(yè)之間的內(nèi)容區(qū)域;

六、功能過(guò)多

1、用導(dǎo)航劃分

頁(yè)面結(jié)構(gòu)層面上信息過(guò)多一般會(huì)用一級(jí)導(dǎo)航,二級(jí)導(dǎo)航的形式劃分內(nèi)容

2、切換頁(yè)簽收納

頁(yè)面內(nèi)容過(guò)多還常常用頁(yè)簽來(lái)收納;

3、加入面包屑

當(dāng)頁(yè)面層級(jí)較多時(shí)需要加面包屑引導(dǎo)用戶如何返回,告知用戶的位置;面包屑不僅能讓用戶不迷路,還可以用來(lái)快速定位內(nèi)容,便于用戶快捷的選擇;

4、抽屜收納

抽屜可以收納很多內(nèi)容和操作同時(shí)保持頁(yè)面整潔。

做設(shè)計(jì)的時(shí)候,尤其是B端頁(yè)面,我們一般按常用的場(chǎng)景去設(shè)計(jì),但是內(nèi)容過(guò)多的時(shí)候如何在頁(yè)面中更好的顯示呢?

交互思考:怎么設(shè)計(jì)任務(wù)流程

資深UI設(shè)計(jì)者

任務(wù),到底是怎么來(lái)的?是原本就存在的?還是人為設(shè)計(jì)而來(lái)的?

我理解中的交互設(shè)計(jì)與淺談對(duì)蘋(píng)果產(chǎn)品的人機(jī)交互與其設(shè)計(jì)哲學(xué)的感受

資深UI設(shè)計(jì)者

在之前文章的基礎(chǔ)上加入了一些圖示,可視化自己的理解

寫(xiě)文章來(lái)整理自己的思路,再談?wù)勛约簩?duì)蘋(píng)果產(chǎn)品的感受,歡迎一起討論啊

看懂設(shè)計(jì)(合集):交互設(shè)計(jì)原則在設(shè)計(jì)工作中的理解和應(yīng)用

資深UI設(shè)計(jì)者

本篇旨在簡(jiǎn)明扼要地向大家介紹交互設(shè)計(jì)中的一些原則,幫助大家理解和真正在工作中應(yīng)用

超全面陰影設(shè)計(jì)指南

前端達(dá)人

引言
在UI設(shè)計(jì)的藝術(shù)領(lǐng)域里,有三個(gè)被廣泛運(yùn)用并備受贊譽(yù)的設(shè)計(jì)元素,它們被形象地稱為“三大法寶”,
分別是陰影設(shè)計(jì)、圓角、透明
,對(duì)于初學(xué)者和設(shè)計(jì)師們來(lái)說(shuō),它們仿佛是提升界面層次感和吸引力的魔法棒。尤其是在設(shè)計(jì)卡片布局時(shí),很多同學(xué)會(huì)不假思索地應(yīng)用系統(tǒng)默認(rèn)的陰影效果,覺(jué)得這樣能為設(shè)計(jì)增添不少魅力。
 
然而,真正讓陰影效果發(fā)揮最佳作用的關(guān)鍵,并不在于簡(jiǎn)單地添加它,而在于如何根據(jù)不同的設(shè)計(jì)場(chǎng)景和需求,精心選擇并設(shè)置陰影。今天,我們就來(lái)深入探討一下,如何在UI設(shè)計(jì)中巧妙運(yùn)用陰影這一元素。
 
陰影的選擇和設(shè)置并非隨心所欲,而是需要綜合考慮多種因素,如光源位置、界面風(fēng)格、元素功能等。通過(guò)精細(xì)調(diào)整陰影的大小、透明度、模糊度和顏色等屬性,我們可以讓陰影與整體設(shè)計(jì)完美融合,為界面增添立體感和深度,同時(shí)避免過(guò)度使用導(dǎo)致的視覺(jué)混亂。
 
因此,在設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們需要深入了解陰影的特性和運(yùn)用技巧,結(jié)合實(shí)際需求進(jìn)行靈活調(diào)整。只有這樣,我們才能真正掌握陰影這一UI設(shè)計(jì)利器,為作品增添更多的魅力和吸引力。
 
目錄
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
01.  背景
“藝術(shù)來(lái)源于生活又高于生活”設(shè)計(jì)領(lǐng)域同樣如此,特別是在我們所關(guān)注的界面設(shè)計(jì)中。
界面中的陰影就是讓物體擁有來(lái)源于真實(shí)物理世界一樣的空間特性
 
在設(shè)計(jì)的早期階段,界面元素的設(shè)計(jì)往往傾向于盡可能地模擬現(xiàn)實(shí)世界的物體,以此拉近用戶與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之間的距離,降低其陌生感。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和對(duì)高效迭代的需求,許多模擬真實(shí)世界的細(xì)節(jié)被簡(jiǎn)化或優(yōu)化,以突出用戶最為關(guān)心的質(zhì)感、層次感和深度。在這里,陰影元素尤為關(guān)鍵,它成為了構(gòu)建界面深度感的核心。
 
陰影在界面中的應(yīng)用,使得元素能夠自然地呈現(xiàn)出一種錯(cuò)落有致的空間布局。通過(guò)調(diào)整陰影的大小,我們可以清晰地傳達(dá)出界面中不同元素之間的層級(jí)關(guān)系和優(yōu)先級(jí),從而降低了用戶理解界面的難度,幫助他們更快速地識(shí)別所需信息。這種設(shè)計(jì)方式不僅提升了用戶體驗(yàn),也讓界面設(shè)計(jì)更加富有層次感和立體感。
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
02.  陰影的原理
2.1 為什么需要使用陰影
在界面設(shè)計(jì)中,當(dāng)用戶進(jìn)行操作時(shí),有時(shí)會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)物體因?yàn)槲恢玫恼{(diào)整而發(fā)生表面上的重疊。當(dāng)這種重疊發(fā)生時(shí),如果物體的不透明度或?qū)Ρ榷炔粔蝻@著,用戶往往會(huì)遇到識(shí)別上的困難,即難以判斷哪一個(gè)表面位于另一個(gè)表面的前方。
 
為了解決這個(gè)問(wèn)題,一種有效的方法是清晰界定每個(gè)表面的邊緣。通過(guò)明確這些邊緣,我們可以有效地減少因重疊而產(chǎn)生的混淆,幫助用戶更輕松地辨識(shí)不同表面之間的層次關(guān)系,從而避免這種“尷尬”的重疊現(xiàn)象,提升用戶體驗(yàn)和界面的清晰度。
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
從上面可以看到,我們有三種處理方法:
 
方式一:
陰影顯示表面邊緣、表面重疊和高度。
方式二:
不同的表面顏色顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
方式三:
不透明度顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
通過(guò)對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)陰影可以以最簡(jiǎn)單的方式展示表面之間的高度。
 
2.2 陰影的影響因素
 
陰影來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活反映物體與物體之間距離的物理現(xiàn)象。陰影受
光源的方向
以及
物體與物體之間相對(duì)高度
的影響。
 
在界面中,我們往往通過(guò)模擬元素的投影直截了當(dāng)?shù)膩?lái)告訴用戶,元素的空間關(guān)系。
 
物體越低,優(yōu)先級(jí)越低,其陰影小而銳利,反之物體越高,優(yōu)先級(jí)越高,其陰影越大越柔和。在設(shè)計(jì)中常見(jiàn)的陰影影響因素有X軸、Y軸、模糊、擴(kuò)展。
 
X軸:
這是投影延水平面或者X軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
Y軸:
這是投影延垂直面或者Y軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
模糊:
調(diào)整陰影顏色的模糊或者羽化;
擴(kuò)展:
控制著陰影的大小以及前景與后景之間的距離;
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
03.  陰影的狀態(tài)與形式
當(dāng)界面中的組件失去陰影效果時(shí),用戶在操作時(shí)可能會(huì)因?yàn)橐曈X(jué)上缺乏變化而感到困惑,對(duì)頁(yè)面內(nèi)的層級(jí)關(guān)系產(chǎn)生疑慮,進(jìn)而覺(jué)得內(nèi)容顯得混亂,增加了理解和使用界面的難度。
 
用戶通常期望界面元素之間能在空間上有所區(qū)分,以實(shí)現(xiàn)更為直觀和流暢的交互體驗(yàn)。
常見(jiàn)的陰影狀態(tài)分為常規(guī)和懸浮兩種。
 
常規(guī)陰影:
這是不進(jìn)行任何操作時(shí)界面的默認(rèn)陰影樣式,通常表示為零級(jí)陰影狀態(tài),它為用戶提供了一個(gè)清晰的視覺(jué)層級(jí)參考。
 
懸浮陰影:
當(dāng)用戶與界面進(jìn)行交互,如hover態(tài)時(shí),元素可以使用一級(jí)陰影,甚至根據(jù)特定場(chǎng)景需求,可能采用二級(jí)或三級(jí)陰影狀態(tài)。這種動(dòng)態(tài)變化不僅提升了界面的趣味性,也增強(qiáng)了用戶對(duì)于元素狀態(tài)變化的感知。
 
陰影在界面中扮演著重要的角色,它能夠直觀地體現(xiàn)元素的層級(jí)關(guān)系。不同的陰影高度代表了不同的層級(jí),陰影的強(qiáng)度則由元素與地面之間的距離決定。因此,物體的高度直接影響了其陰影的大小和模糊程度。物體離地面越遠(yuǎn),其陰影通常越大,模糊值也相應(yīng)增高。
 
在antdesign設(shè)計(jì)系統(tǒng)中,采用了代表四個(gè)不同高度級(jí)別的陰影來(lái)適配界面中的元素,而不是像某些美國(guó)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)那樣采用六種不同的高度。這四個(gè)陰影級(jí)別各自對(duì)應(yīng)著不同的高度層級(jí),并且擁有獨(dú)特的屬性,以確保界面元素在視覺(jué)上既清晰又和諧。
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
第 0 層:
物體緊貼地面,投影與物體完全重疊,在界面中不對(duì)此層定義陰影值。
如:
篩選
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第 1 層
: 物體位于低層級(jí),此時(shí)物體被操作(懸停、點(diǎn)擊等)觸發(fā)為懸浮狀態(tài),當(dāng)操作完成或取消時(shí),懸停狀態(tài)反饋也跟隨消失,物體回歸到原有的層級(jí)中,如:卡片 hover 等;
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第 2 層:
物體位于中層級(jí),此時(shí)物體與基準(zhǔn)面的關(guān)系是展開(kāi)并跟隨,物體由地面上的元素展開(kāi)產(chǎn)生,會(huì)跟隨元素所在層級(jí)的移動(dòng)而移動(dòng)。如:
下拉面板
等;
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第 3 層:
物體位于高層級(jí),該物體的運(yùn)動(dòng)和其他層級(jí)沒(méi)有關(guān)聯(lián)。如:對(duì)話框等。
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04.  陰影的應(yīng)用
4.1 真實(shí)的反饋
模擬真正狀態(tài)下的陰影,我們可以通過(guò)對(duì)其變化過(guò)程進(jìn)行三層拆分,讓原本生硬的陰影變的更加柔和。
上圖展示了不同級(jí)別陰影的從低到高不同層級(jí)變化過(guò)程
上圖展示了不同級(jí)別陰影的從低到高不同層級(jí)變化過(guò)程
 
4.2 光源方向原理
陰影的偏移由組件的位置決定,確保同一套組件在光源方向的一致性。
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
陰影的位置對(duì)于提升用戶體驗(yàn)和視覺(jué)設(shè)計(jì)至關(guān)重要。按照光源方向的邏輯,我們可以這樣總結(jié)陰影的三種常見(jiàn)應(yīng)用:
 
陰影向左:
當(dāng)元素(如導(dǎo)航欄、抽屜組件或固定表格欄)位于屏幕右側(cè)時(shí),向左的陰影能夠突出這些元素,并暗示它們是可交互或可擴(kuò)展的。
 
陰影向右:
對(duì)于位于屏幕左側(cè)的元素(如導(dǎo)航欄、抽屜組件或固定表格欄),向右的陰影能夠吸引用戶的注意力,并強(qiáng)調(diào)這些元素的存在和重要性。
 
陰影向下:
陰影向下通常用于組件內(nèi)部或組件本身,以營(yíng)造立體感和層次感,這是界面設(shè)計(jì)中比較常規(guī)且有效的視覺(jué)處理方法。
 
05.  總結(jié)
陰影設(shè)計(jì)在界面設(shè)計(jì)中扮演著至關(guān)重要的角色,它不僅能夠增強(qiáng)設(shè)計(jì)的立體感和層次感,還能有效地引導(dǎo)用戶的注意力,提升用戶體驗(yàn)。在本文中,我們探討了陰影在不同位置所代表的含義及其應(yīng)用場(chǎng)景。
 
我們還詳細(xì)的了解了陰影的變化過(guò)程,在對(duì)應(yīng)的工作中,能夠根據(jù)不同的信息層級(jí)來(lái)設(shè)置陰影,希望這篇文章能夠讓我們對(duì)陰影這種常見(jiàn)技法有深入的了解。
 
以上就是我對(duì)陰影設(shè)計(jì)見(jiàn)解和總結(jié),我非常期待能夠與你分享更多的想法,并一同在設(shè)計(jì)的道路上不斷進(jìn)步。
 

 

 

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AI時(shí)代新篇章:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的智能革命與未來(lái)展望

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

隨著ChatGPT在23年初的火熱,AI熱潮已經(jīng)開(kāi)始席卷各行各業(yè),人們對(duì)于AI的熱情就像是看著第一款iPhone發(fā)布或者蒸汽機(jī)的發(fā)明,期待著它帶來(lái)一場(chǎng)信息時(shí)代的工業(yè)革命。同時(shí),AI替代60%崗位的口號(hào)也足以讓相關(guān)從業(yè)者感到前所未有的壓力與焦慮。在各大設(shè)計(jì)網(wǎng)站上,關(guān)于AI的內(nèi)容肉眼可見(jiàn)的占據(jù)了越來(lái)越多的比重,包括AI在設(shè)計(jì)流程中的應(yīng)用、各種AI最新工具等介紹、AI的使用技巧、AI生成的海報(bào)/插畫(huà)等作品……一瞬間,似乎全民都投入到了AI的浪潮之中。
反過(guò)頭來(lái)看,對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)而言,由于產(chǎn)品的底層邏輯被AI改寫(xiě),產(chǎn)品的生態(tài)、單個(gè)產(chǎn)品的形態(tài)、使用方式等都將發(fā)生翻天覆地的變化。連帶著的,由于生產(chǎn)工具的變革,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)流程也將隨之發(fā)生變化,進(jìn)一步提高效率,對(duì)于從業(yè)人員的能力要求也在實(shí)時(shí)更新。
對(duì)于這樣一種浪潮,埋頭當(dāng)個(gè)鴕鳥(niǎo)或者嗤之以鼻是沒(méi)有意義的,我們需要看到、認(rèn)識(shí)、擁抱它。所以有人笑稱:打不過(guò)就加入。同時(shí),對(duì)于各種所謂干掉各個(gè)崗位的宣傳,也吸引著、推動(dòng)著我們?nèi)チ私鈱⒈皇裁锤傻粢约霸趺幢桓傻簟?br /> 從另一方面講,只有在技術(shù)變革的時(shí)候,彎道超車(chē)才有可能。如果只是沿用之前的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),那么成熟的企業(yè)就會(huì)有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。但是當(dāng)面對(duì)新的技術(shù)變革時(shí),大家被拉回到同一起跑線上,這個(gè)時(shí)候,就看誰(shuí)能夠找到正確的方向,率先突圍。
所以,不管是被動(dòng)也好,還是主動(dòng)也好,面對(duì)著新一輪的技術(shù)變革,也希望從AI能力本身、所帶來(lái)的變化、以后的發(fā)展等方面全面了解一下這個(gè)新的時(shí)代寵兒。

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